Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20220521@正弦函数
在Go语言中,正弦函数由 math 包提供,函数入口为 math.Sin,正弦函数的参数为 float64,返回值也是 float64。在使用正弦函数时,根据实际精度可以进行转换。 Go语言的标准库支持对图片像素进行访问,并且支持输出各种图片格式,如 JPEG、PNG、GIF 等。 首先给出本节完整的代码: ```golang package main import ( "image" "image/color" "image/png" "log" "math" "os" ) func main() { //定义图片大小 const size =300 //根据给定的大小创建灰度图 pic:=image.NewGray(image.Rect(0,0,size,size)) //遍历每个像素 for x:=0;x<size;x++{ for y:=0;y<size;y++{ //填充每个像素都为白色 pic.SetGray(x,y,color.Gray{255}) } } //从0到最大像素生成x坐标 for x:=0;x<size;x++{ //设定sin的值范围在0~2Pi之间 s:=float64(x)*2*math.Pi/size //sin的幅度为一半的像素,向下偏移一半的像素并反转 y:=size/2-math.Sin(s)*size/2 //用黑色像素绘制sin轨迹 pic.SetGray(x,int(y),color.Gray{0}) } //创建文件 file,err :=os.Create("math-sin.png") if err != nil { log.Fatal(err) } //使用png格式将数据写入文件 png.Encode(file,pic) //关闭文件 file.Close() } ``` ### 设置图片背景色 以下是设置图片背景的代码: ```golang // 图片大小 const size = 300 // 根据给定大小创建灰度图 pic := image.NewGray(image.Rect(0, 0, size, size)) // 遍历每个像素 for x := 0; x < size; x++ { for y := 0; y < size; y++ { // 填充为白色 pic.SetGray(x, y, color.Gray{255}) } } ``` 代码说明如下: 第 2 行,声明一个 size 常量,值为 300。 第 5 行,使用 image 包的 NewGray() 函数创建一个图片对象,使用区域由 image.Rect 结构提供,image.Rect 描述一个方形的两个定位点 (x1,y1) 和 (x2,y2),image.Rect(0,0,size,size) 表示使用完整灰度图像素,尺寸为宽 300,长 300。 第 8 行和第 9 行,遍历灰度图的所有像素。 第 11 行,将每一个像素的灰度设为 255,也就是白色。 灰度图是一种常见的图片格式,一般情况下颜色由 8 位组成,灰度范围为 0~255,0 表示黑色,255 表示白色。 初始化好的灰度图默认的灰度值都是 0,对的是黑色,由于显示效果的效果不是很好,所以这里将所有像素设置为 255,也就是白色。 ### 绘制正弦函数轨迹 正弦函数是一个周期函数,定义域是实数集,取值范围是 [-1, 1]。用编程的通俗易懂的话来说就是:math.Sin 函数的参数支持任意浮点数范围,函数返回值的范围总是在 -1~1 之间(包含 1、-1)。 要将正弦函数放在图片上需要考虑以下一些因素: math.Sin 的返回值在 -1~1 之间,需要考虑将正弦的输出幅度变大,可以将 math.Sin 的返回值乘以一个常量进行放大。 图片的坐标系原点在左上角,而 math.Sin 基于笛卡尔坐标系原点在左下角,需要对图像进行上下翻转和平移。 将这些处理逻辑汇总为代码如下: ```golang // 从0到最大像素生成x坐标 for x := 0; x < size; x++ { // 让sin的值的范围在0~2Pi之间 s := float64(x) * 2 * math.Pi / size // sin的幅度为一半的像素。向下偏移一半像素并翻转 y := size/2 - math.Sin(s)*size/2 // 用黑色绘制sin轨迹 pic.SetGray(x, int(y), color.Gray{0}) } ``` 代码说明如下: 1) 第 2 行,生成 0 到 size(300)的 x 坐标轴。 2) 第 5 行,计算 math.Sin 的定义域,这段代码等效为: rate := x / size s := rate * 2 * math.Pi x 的范围是 0 到 size,因此除以 size 后,rate 的范围是 0~1 之间,再乘以 2π 后,s 的范围刚好是 0~2π 之间。 float64(x) 表示将整型的 x 变量转换为 float64 类型,之后运算的所有表达式将以 float64 类型进行。 3) 第 8 行中,math.Sin(s)*size/2 表示将正弦函数的返回值幅度从 1 扩大到二分之一的 size。负号表示将正弦函数图形以图形中心上下翻转。叠加 size/2 表示将图形在 y 轴上向下偏移二分之一的 size(图片坐标系的 y 向下)。 4) 第 11 行将计算好的 x 轴和 y 轴数据,以灰度为 0(黑色)使用 SetGray() 方法填充到像素中。 写入图片的正弦函数图像如下图所示: ![](/media/202205/2022-05-21_232939_803113.png) ### 写入图片文件 内存中的正弦函数图形是不可见的,我们选用 PNG 格式将图形输出为文件,Go语言提供了文件创建函数和 PNG 格式写入函数,代码如下: ```golang // 创建文件 file, err := os.Create("sin.png") if err != nil { log.Fatal(err) } // 使用PNG格式将数据写入文件 png.Encode(file, pic) //将image信息写入文件中 // 关闭文件 file.Close() ``` 代码说明如下: 第 2 行,创建 sin.png 的文件。 第 4 行,如果创建文件失败,返回错误,打印错误并终止。 第 8 行,使用 PNG 包,将图形对象写入文件中。 第 11 行,关闭文件。 学习结束地址:http://c.biancheng.net/view/17.html
Nathan
May 22, 2022, 12:45 a.m.
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