Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230415@go test命令-单元和性能测试
Go语言拥有一套单元测试和性能测试系统,仅需要添加很少的代码就可以快速测试一段需求代码。 # 单元测试 单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。对于单元测试中单元的含义,一般要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,Java 里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块。 单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。 # 性能测试 性能测试系统可以给出代码的性能数据,帮助测试者分析性能问题。 # go test go test 命令,会自动读取源码目录下面名为 `*_test.go `的文件,生成并运行测试用的可执行文件。输出的信息类似下面所示的样子: ``` ok archive/tar 0.011s FAIL archive/zip 0.022s ok compress/gzip 0.033s ... ``` # 单元测试—测试和验证代码的框架 要开始一个单元测试,需要准备一个 go 源码文件,在命名文件时需要让文件必须以`_test`结尾。默认的情况下,`go test`命令不需要任何的参数,它会自动把你源码包下面所有 test 文件测试完毕,当然你也可以带上参数。 这里介绍几个常用的参数: - -bench regexp 执行相应的 benchmarks,例如 -bench=.; - -cover 开启测试覆盖率; - -run regexp 只运行 regexp 匹配的函数,例如 -run=Array 那么就执行包含有 Array 开头的函数; - -v 显示测试的详细命令。 单元测试源码文件可以由多个测试用例组成,每个测试用例函数需要以Test为前缀,例如: ``` func TestXXX( t *testing.T ) ``` 1. 测试用例文件不会参与正常源码编译,不会被包含到可执行文件中。 2. 测试用例文件使用go test指令来执行,没有也不需要 main() 作为函数入口。所有在以_test结尾的源码内以Test开头的函数会自动被执行。 3. 测试用例可以不传入 *testing.T 参数。 # 示例测试代码 helloworld 的测试代码 ```go package code11_3 import "testing" func TestHelloWorld(t *testing.T) { t.Log("hello world") } ``` 代码说明如下: 第 5 行,单元测试文件 (*_test.go) 里的测试入口必须以 Test 开始,参数为 *testing.T 的函数。一个单元测试文件可以有多个测试入口。 第 6 行,使用 testing 包的 T 结构提供的 Log() 方法打印字符串。 ## 1) 单元测试命令行 单元测试使用 go test 命令启动,例如: ``` $ go test helloworld_test.go ok command-line-arguments 0.003s $ go test -v helloworld_test.go === RUN TestHelloWorld --- PASS: TestHelloWorld (0.00s) helloworld_test.go:8: hello world PASS ok command-line-arguments 0.004s ``` 代码说明如下: 第 1 行,在 go test 后跟 helloworld_test.go 文件,表示测试这个文件里的所有测试用例。 第 2 行,显示测试结果,ok 表示测试通过,command-line-arguments 是测试用例需要用到的一个包名,0.003s 表示测试花费的时间。 第 3 行,显示在附加参数中添加了-v,可以让测试时显示详细的流程。 第 4 行,表示开始运行名叫 TestHelloWorld 的测试用例。 第 5 行,表示已经运行完 TestHelloWorld 的测试用例,PASS 表示测试成功。 第 6 行打印字符串 hello world。 ## 2) 运行指定单元测试用例 go test指定文件时默认执行文件内的所有测试用例。可以使用-run参数选择需要的测试用例单独执行,参考下面的代码。 一个文件包含多个测试用例 ```go package code11_3 import "testing" func TestA(t *testing.T) { t.Log("A") } func TestAK(t *testing.T) { t.Log("AK") } func TestB(t *testing.T) { t.Log("B") } func TestC(t *testing.T) { t.Log("C") } ``` 这里指定 TestA 进行测试: ``` $ go test -v -run TestA select_test.go === RUN TestA --- PASS: TestA (0.00s) select_test.go:6: A === RUN TestAK --- PASS: TestAK (0.00s) select_test.go:10: AK PASS ok command-line-arguments 0.003s ``` TestA 和 TestAK 的测试用例都被执行,原因是-run跟随的测试用例的名称支持正则表达式,使用`-run TestA$`即可只执行 TestA 测试用例。 ## 3) 标记单元测试结果 当需要终止当前测试用例时,可以使用 FailNow,参考下面的代码。 测试结果标记 ```go func TestFailNow(t *testing.T) { t.FailNow() } ``` 还有一种只标记错误不终止测试的方法,代码如下: ```go func TestFail(t *testing.T) { fmt.Println("before fail") t.Fail() fmt.Println("after fail") } ``` 测试结果如下: ``` === RUN TestFail before fail after fail --- FAIL: TestFail (0.00s) FAIL exit status 1 FAIL command-line-arguments 0.002s ``` 从日志中看出,第 5 行调用 Fail() 后测试结果标记为失败,但是第 7 行依然被程序执行了。 ## 4) 单元测试日志 每个测试用例可能并发执行,使用 `testing.T` 提供的日志输出可以保证日志跟随这个测试上下文一起打印输出。testing.T 提供了几种日志输出方法,详见下表所示。 单元测试框架提供的日志方法 | 方 法 | 备 注 | |--------|------------------| | Log | 打印日志,同时结束测试 | | Logf | 格式化打印日志,同时结束测试 | | Error | 打印错误日志,同时结束测试 | | Errorf | 格式化打印错误日志,同时结束测试 | | Fatal | 打印致命日志,同时结束测试 | | Fatalf | 格式化打印致命日志,同时结束测试 | 开发者可以根据实际需要选择合适的日志。 # 基准测试 基准测试可以测试一段程序的运行性能及耗费 CPU 的程度。获得代码内存占用和运行效率的性能数据,Go语言中提供了基准测试框架,使用方法类似于单元测试,使用者无须准备高精度的计时器和各种分析工具,基准测试本身即可以打印出非常标准的测试报告。 ## 1) 基础测试基本使用 下面通过一个例子来了解基准测试的基本使用方法。 基准测试 ```go package code11_3 import "testing" func Benchmark_Add(b *testing.B) { var n int for i := 0; i < b.N; i++ { n++ } } ``` 这段代码使用基准测试框架测试加法性能。第 7 行中的 b.N 由基准测试框架提供。测试代码需要保证函数可重入性及无状态,也就是说,测试代码不使用全局变量等带有记忆性质的数据结构。避免多次运行同一段代码时的环境不一致,不能假设 N 值范围。 使用如下命令行开启基准测试: ``` $ go test -v -bench=. benchmark_test.go goos: linux goarch: amd64 Benchmark_Add-4 20000000 0.33 ns/op PASS ok command-line-arguments 0.700s ``` 代码说明如下: 第 1 行的-bench=.表示运行 benchmark_test.go 文件里的所有基准测试,和单元测试中的-run类似。 第 4 行中显示基准测试名称,2000000000 表示测试的次数,也就是 testing.B 结构中提供给程序使用的 N。“0.33 ns/op”表示每一个操作耗费多少时间(纳秒)。 >注意: Windows 下使用 go test 命令行时,-bench=.应写为-bench="."。 ## 2) 基准测试原理 基准测试框架对一个测试用例的默认测试时间是 1 秒。开始测试时,当以 Benchmark 开头的基准测试用例函数返回时还不到 1 秒,那么 testing.B 中的 N 值将按 1、2、5、10、20、50……递增,同时以递增后的值重新调用基准测试用例函数。 ## 3) 自定义测试时间 通过-benchtime参数可以自定义测试时间,例如: ``` $ go test -v -bench=. -benchtime=5s benchmark_test.go goos: linux goarch: amd64 Benchmark_Add-4 10000000000 0.33 ns/op PASS ok command-line-arguments 3.380s ``` ## 4) 测试内存 基准测试可以对一段代码可能存在的内存分配进行统计,下面是一段使用字符串格式化的函数,内部会进行一些分配操作。 ```go func Benchmark_Alloc(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { fmt.Sprintf("%d", i) } } ``` 在命令行中添加-benchmem参数以显示内存分配情况,参见下面的指令: ``` $ go test -v -bench=Alloc -benchmem benchmark_test.go goos: linux goarch: amd64 Benchmark_Alloc-4 20000000 109 ns/op 16 B/op 2 allocs/op PASS ok command-line-arguments 2.311s ``` 代码说明如下: 第 1 行的代码中-bench后添加了 Alloc,指定只测试 Benchmark_Alloc() 函数。 第 4 行代码的“16 B/op”表示每一次调用需要分配 16 个字节,“2 allocs/op”表示每一次调用有两次分配。 开发者根据这些信息可以迅速找到可能的分配点,进行优化和调整。 ## 5) 控制计时器 有些测试需要一定的启动和初始化时间,如果从 Benchmark() 函数开始计时会很大程度上影响测试结果的精准性。`testing.B` 提供了一系列的方法可以方便地控制计时器,从而让计时器只在需要的区间进行测试。我们通过下面的代码来了解计时器的控制。 基准测试中的计时器控制 ```go func Benchmark_Add_TimerControl(b *testing.B) { // 重置计时器 b.ResetTimer() // 停止计时器 b.StopTimer() // 开始计时器 b.StartTimer() var n int for i := 0; i < b.N; i++ { n++ } } ``` 从 Benchmark() 函数开始,Timer 就开始计数。StopTimer() 可以停止这个计数过程,做一些耗时的操作,通过 StartTimer() 重新开始计时。ResetTimer() 可以重置计数器的数据。 计数器内部不仅包含耗时数据,还包括内存分配的数据。
Nathan
April 15, 2023, 8:42 p.m.
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