Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230410@从INI文件中读取配置
INI 文件是 Initialization File 的缩写,即初始化文件,是 Windows 的系统配置文件所采用的存储格式,统管 Windows 的各项配置。INI 文件格式由节(section)和键(key)构成,一般用于操作系统、虚幻游戏引擎、GIT 版本管理中,这种配置文件的文件扩展名为.ini。 下面是从 GIT 版本管理的配置文件中截取的一部分内容,展示 INI 文件的样式。 ```ini [core] repositoryformatversion = 0 filemode = false bare = false logallrefupdates = true symlinks = false ignorecase = true hideDotFiles = dotGitOnly [remote "origin"] url = https://github.com/davyxu/cellnet fetch = +refs/heads/*:refs/remotes/origin/* [branch "master"] remote = origin merge = refs/heads/master ``` # INI 文件的格式 INI 文件由多行文本组成,整个配置由[ ]拆分为多个“段”(section)。每个段中又以=分割为“键”和“值”。 INI 文件以;置于行首视为注释,注释后将不会被处理和识别,如下所示: ``` [sectionl] key1=value1 ;key2=value2 [section2] ``` # INI 文件中取值的函数 熟悉了 INI 文件的格式后,下面我们创建一个 example.ini 文件,并将从 GIT 版本管理配置文件中截取的一部分内容复制到该文件中。 准备好 example.ini 文件后,下面我们开始尝试读取该 INI 文件,并从文件中获取需要的数据,完整的示例代码如下所示: ```go package main import ( "bufio" "fmt" "io" "log" "os" "strings" ) // getValue 函数,根据文件名,段名,键名返回对应值 func getValue(filename, expectSection, expectKey string) string { //打开文件 file, err := os.Open(filename) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "File Open Failed: %v\n", err) return "" } defer file.Close() // 使用读取器读取文件 reader := bufio.NewReader(file) // 定义当前读取段的名称 var sectionName string i := 0 for { i++ //读取一行 liner, err := reader.ReadString('\n') if err != nil { // 文件的最后一行不以'\n'结尾,所以需要判断,否则读不到最后一行 if err == io.EOF { break } log.Fatal(err.Error()) } // 没有错误的情况下删除当前行左右两边的空白字符 liner = strings.TrimSpace(liner) // 如果当前行是空行,则跳出该行的循环,重新去读下一行 if liner == "" || len(liner) == 0 { continue } // 忽略注释行 if liner[0] == ';' { continue } /* 如果当前行的首尾是以中括号开始和结束,则当前行为段落行 直到匹配到下个段落名前,后面读到的所有配置均属于该段落名 */ if liner[0] == '[' && liner[len(liner)-1] == ']' { //当前行为段落行,拿出段落名 sectionName = liner[1 : len(liner)-1] } //如果这个需要的参数在这个段落,则获取键值对 if sectionName == expectSection { //获取键值对 pair := strings.Split(liner, "=") // 排除一行有多个等号的情况 if len(pair) == 2 { // 获取key值 key := strings.TrimSpace(pair[0]) /* 根据key值判断是否是期望得到的key 是的话,返回key对应的值 */ if key == expectKey { return strings.TrimSpace(pair[1]) } } } } return "" } func main() { file := "example.ini" section := "mysqld" keys := "dd" value := getValue(file, section, keys) if len(value) != 0 { fmt.Println("查到的值是:", value, ", 值所在的段落是:", section) } else { fmt.Println("未查到该配置:", keys) } } ``` 本例并不是将整个 INI 文件读取保存后再获取需要的字段数据并返回,这里使用 getValue() 函数,每次从指定文件中找到需要的段(Section)及键(Key)对应的值。 getValue() 函数的声明如下: ```GO func getValue(filename, expectSection, expectKey string) string ``` 参数说明如下: - filename:INI 文件的文件名。 - expectSection:期望读取的段。 - expectKey:期望读取段中的键。 getValue() 函数的实际使用例子参考代码如下: ```go func main() { fmt.Println(getValue("example.ini", "remote \"origin\"", "fetch")) fmt.Println(getValue("example.ini", "core", "hideDotFiles")) } ``` 运行上面的示例程序,输出结果如下: ``` +refs/heads/*:refs/remotes/origin/* dotGitOnly ``` 输出内容中`+refs/heads/*:refs/remotes/origin/*`表示 INI 文件中`[remote "origin"]`的 `fetch` 键对应的值;`dotGitOnly` 表示 INI 文件中`[core]`中键名为 "`hideDotFiles`" 的值。 >注意⚠️: main 函数的第 2 行中,由于段名中包含双引号,所以使用\进行转义。 # getValue函数详解 getValue() 函数的逻辑由 4 部分组成: - 即读取文件 - 读取行文本 - 读取段 - 读取键值 接下来分步骤了解 getValue() 函数的详细处理过程。 ## 读取文件 Go语言的 OS 包中提供了文件打开函数 os.Open(),文件读取完成后需要及时关闭,否则文件会发生占用,系统无法释放缓冲资源。参考下面代码: ```go // 打开文件 file, err := os.Open(filename) // 文件找不到,返回空 if err != nil { return "" } // 在函数结束时,关闭文件 defer file.Close() ``` 代码说明如下: 第 2 行,filename 是由 getValue() 函数参数提供的 INI 的文件名。使用 os.Open() 函数打开文件,如果成功打开,会返回文件句柄,同时返回打开文件时可能发生的错误:err。 第 5 行,如果文件打开错误,err 将不为 nil,此时 getValue() 函数返回一个空的字符串,表示无法从给定的 INI 文件中获取到需要的值。 第 10 行,使用 defer 延迟执行函数,defer 并不会在这一行执行,而是延迟在任何一个 getValue() 函数的返回点,也就是函数退出的地方执行。调用 file.Close() 函数后,打开的文件就会被关闭并释放系统资源。 INI 文件已经打开了,接下来就可以开始读取 INI 的数据了。 ## 读取行文本 INI 文件的格式是由多行文本组成,因此需要构造一个循环,不断地读取 INI 文件的所有行。Go语言总是将文件以二进制格式打开,通过不同的读取方式对二进制文件进行操作。Go语言对二进制读取有专门的代码,bufio 包即可以方便地以比较常见的方式读取二进制文件。 ```go // 使用读取器读取文件 reader := bufio.NewReader(file) // 当前读取的段的名字 var sectionName string for { // 读取文件的一行 linestr, err := reader.ReadString('\n') if err != nil { break } // 切掉行的左右两边的空白字符 linestr = strings.TrimSpace(linestr) // 忽略空行 if linestr == "" { continue } // 忽略注释 if linestr[0] == ';' { continue } //读取段和键值的代码 //... } ``` 代码说明如下: 第 2 行,使用 bufio 包提供的 NewReader() 函数,传入文件并构造一个读取器。 第 5 行,提前声明段的名字字符串,方便后面的段和键值读取。 第 7 行,构建一个读取循环,不断地读取文件中的每一行。 第 10 行,使用 reader.ReadString() 从文件中读取字符串,直到碰到\n,也就是行结束。这个函数返回读取到的行字符串(包括\n)和可能的读取错误 err,例如文件读取完毕。 第 16 行,每一行的文本可能会在标识符两边混杂有空格、回车符、换行符等不可见的空白字符,使用 strings.TrimSpace() 可以去掉这些空白字符。 第 19 行,可能存在空行的情况,继续读取下一行,忽略空行。 第 24 行,当行首的字符为;分号时,表示这一行是注释行,忽略一整行的读取。 读取 INI 文本文件时,需要注意各种异常情况。文本中的空白符就是经常容易忽略的部分,空白符在调试时完全不可见,需要打印出字符的 ASCII 码才能辨别。 抛开各种异常情况拿到了每行的行文本 linestr 后,就可以方便地读取 INI 文件的段和键值了。 ## 读取段 行字符串 linestr 已经去除了空白字符串,段的起止符又以`[`开头,以`]`结尾,因此可以直接判断行首和行尾的字符串匹配段的起止符匹配时读取的是段,如下图所示。 INI 文件的段名解析 ![](/media/202304/2023-04-10_185425_4088340.23259329237036153.png) 图:INI 文件的段名解析 此时,段只是一个标识,而无任何内容,因此需要将段的名字取出保存在 sectionName(己在之前的代码中定义)中,待读取段后面的键值对时使用。 ```go // 行首和尾巴分别是方括号的,说明是段标记的起止符 if linestr[0] == '[' && linestr[len(linestr)-1] == ']' { // 将段名取出 sectionName = linestr[1 : len(linestr)-1] // 这个段是希望读取的 } ``` 代码说明如下: 第 2 行,`linestr[0]`表示行首的字符,`len(linestr)-1`取出字符串的最后一个字符索引随后取出行尾的字符。根据两个字符串是否匹配方括号,断定当前行是否为段。 第 5 行,linestr 两边的`[`和`]`去掉,取出中间的段名保存在 sectionName 中,留着后面的代码用。 ## 读取键值 这里代码紧接着前面的代码。当前行不是段时(不以[开头),那么行内容一定是键值对。别忘记此时 getValue() 的参数对段有匹配要求。找到能匹配段的键值对后,开始对键值对进行解析,参考下面的代码: ```go else if sectionName == expectSection { // 切开等号分割的键值对 pair := strings.Split(linestr, "=") // 保证切开只有1个等号分割的简直情况 if len(pair) == 2 { // 去掉键的多余空白字符 key := strings.TrimSpace(pair[0]) // 是期望的键 if key == expectKey { // 返回去掉空白字符的值 return strings.TrimSpace(pair[1]) } } } ``` 代码说明如下: 第 1 行,当前的段匹配期望的段时,进行后面的解析。 第 4 行,对行内容(linestr)通过 strings.Split() 函数进行切割,INI 的键值对使用=分割,分割后 strings.Split() 函数会返回字符串切片,其类型为 []string。这里只考虑一个=的情况,因此被分割后 strings.Split() 函数返回的字符串切片有 2 个元素。 第 7 行,只考虑切割出 2 个元素的情况。其他情况会被忽略, 键值如没有=、行中多余一个=等情况。 第 10 行,pair[0] 表示=左边的键。使用 strings.TrimSpace() 函数去掉空白符,如下图所示。 第 13 行,键值对切割出后,还需要判断键是否为期望的键。 第 16 行,匹配期望的键时,将 pair[1] 中保存的键对应的值经过去掉空白字符处理后作为函数返回值返回。 lNI 的键值解析 ![](/media/202304/2023-04-10_185444_4141490.42224335337440955.png) 图:lNI 的键值解析
Nathan
April 10, 2023, 6:55 p.m.
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