Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230402@XML文件的读写操作
XML(extensible Markup Language)格式被广泛用作一种数据交换格式,并且自成一种文件格式。与上一节介绍的 JSON 相比 XML 要复杂得多,而且手动写起来相对乏味得多。 在 JSON 还未像现在这么广泛使用时,XML 的使用相当广泛。XML 作为一种数据交换和信息传递的格式,使用还是很广泛的,现在很多开放平台接口,基本都会支持 XML 格式。 Go语言内置的 encoding/xml 包可以用在结构体和 XML 格式之间进行编解码,其方式跟 encoding/json 包类似。然而与 JSON 相比 XML 的编码和解码在功能上更苛刻得多,这是由于 encoding/xml 包要求结构体的字段包含格式合理的标签,而 JSON 格式却不需要。 # 写 XML 文件 使用 encoidng/xml 包可以很方便的将 xml 数据存储到文件中,示例代码如下: ```go package main import ( "encoding/xml" "fmt" "os" ) type Website struct { Name string `xml:"name,attr"` Url string Course []string } func main() { //实例化对象 info := Website{"C语言中文网", "http://c.biancheng.net/golang/", []string{"Go语言入门教程", "Golang入门教程"}} f, err := os.Create("./info.xml") if err != nil { fmt.Println("文件创建失败", err.Error()) return } defer f.Close() //序列化到文件中 encoder := xml.NewEncoder(f) err = encoder.Encode(info) if err != nil { fmt.Println("编码错误:", err.Error()) return } else { fmt.Println("编码成功") } } ``` >说明: 在这个结构体中, xml:"name,attr" 是一个标签,用于指示编码和解码XML时如何处理结构体字段。 > >具体来说,它告诉XML编码器/解码器将 Name 字段编码为名为 name 的XML属性,而不是一个XML元素。 attr 表示这个字段是一个XML属性,而不是XML元素。类似地, Url 字段将被编码为名为 Url 的XML元素,而不是XML属性。 > >这些标签是在Go语言中使用的反射功能的一部分,用于在编译时和运行时提供结构体字段的元数据。在此示例中,标签指示XML编码器/解码器如何将结构体字段映射到XML元素和属性,以便在编码和解码XML文档时能够正确地处理结构体数据。 运行上面的代码会在当前目录生成一个 info.xml 文件,文件的内容如下所示: ```go <Website name="C语言中文网"> <Url>http://c.biancheng.net/golang/</Url> <Course>Go语言入门教程</Course> <Course>Golang入门教程</Course> </Website> ``` # 读 XML 文件 读 XML 文件比写 XML 文件稍微复杂,特别是在必须处理一些我们自定义字段的时候(例如日期)。但是,如果我们使用合理的打上 XML 标签的结构体,就不会复杂。示例代码如下: ```go package main import ( "encoding/xml" "fmt" "os" ) type Website struct { Name string `xml:"name,attr"` Url string Course []string } func main() { //打开xml文件 file, err := os.Open("./info.xml") if err != nil { fmt.Printf("文件打开失败:%v", err) return } defer file.Close() info := Website{} //创建 xml 解码器 decoder := xml.NewDecoder(file) err = decoder.Decode(&info) if err != nil { fmt.Printf("解码失败:%v", err) return } else { fmt.Println("解码成功") fmt.Println(info) } } ``` 运行结果如下: ``` go run main.go 解码成功 {C语言中文网 http://c.biancheng.net/golang/ [Go语言入门教程 Golang入门教程]} ``` 正如写 XML 时一样,我们无需关心对所读取的 XML 数据进行转义,xml.NewDecoder.Decode() 函数会自动处理这些。 xml 包还支持更为复杂的标签,包括嵌套。例如标签名为 'xml:"Books>Author"' 产生的是 <Books><Author>content</Author></Books> 这样的 XML 内容。 >说明: 在 Go 语言中,`'xml:"Books>Author"'` 是一个结构体字段的标签,用于指定在 XML 编码和解码时如何处理该字段。 > >具体来说,这个标签告诉 XML 编码器/解码器将该字段编码为名为 Author 的 XML 元素,并且这个元素是位于 Books 元素的下一级,也就是 Books 元素的直接子元素。这里的 > 符号表示嵌套关系。 > >这个标签是使用 Go 语言中的反射机制实现的,它可以在运行时获取结构体类型和字段的元数据。在编码和解码 XML 文档时,XML 编码器/解码器会根据这些元数据来生成或解析 XML 元素,并将其与结构体字段映射起来。 > >总之,标签 xml:"Books>Author" 表示一个 XML 元素的名称和它在 XML 文档中的位置,以便于正确地编码和解码该元素。 同时除了 'xml:", attr"' 之外,还支持下列的标签: - 支持 'xml:",chardata"' 这样的标签表示将该字段当做字符数据来写, - 支持 'xml:",innerxml"' 这样的标签表示按照字面量来写该字段, - 支持 'xml:",comment"' 这样的标签表示将该字段当做 XML 注释。 因此,通过使用标签化的结构体,我们可以充分利用好这些方便的编码解码函数,同时合理控制如何读写 XML 数据。
Nathan
April 2, 2023, 10:54 a.m.
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