Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230327@通过反射修改变量的值
Go语言中类似 x、x.f[1] 和 *p 形式的表达式都可以表示变量,但是其它如 x + 1 和 f(2) 则不是变量。一个变量就是一个可寻址的内存空间,里面存储了一个值,并且存储的值可以通过内存地址来更新。 对于 reflect.Values 也有类似的区别。有一些 reflect.Values 是可取地址的;其它一些则不可以。考虑以下的声明语句: ```go x := 2 // value type variable? a := reflect.ValueOf(2) // 2 int no b := reflect.ValueOf(x) // 2 int no c := reflect.ValueOf(&x) // &x *int no d := c.Elem() // 2 int yes (x) ``` 其中: - a 对应的变量则不可取地址。因为 a 中的值仅仅是整数 2 的拷贝副本。 - b 中的值也同样不可取地址。 - c 中的值还是不可取地址,它只是一个指针 &x 的拷贝。实际上,所有通过 reflect.ValueOf(x) 返回的 reflect.Value 都是不可取地址的。 - d是 c 的解引用方式生成的,指向另一个变量,因此是可取地址的。我们可以通过调用 reflect.ValueOf(&x).Elem(),来获取任意变量x对应的可取地址的 Value。 我们可以通过调用 reflect.Value 的 CanAddr 方法来判断其是否可以被取地址: ```go fmt.Println(a.CanAddr()) // "false" fmt.Println(b.CanAddr()) // "false" fmt.Println(c.CanAddr()) // "false" fmt.Println(d.CanAddr()) // "true" ``` 每当我们通过指针间接地获取的 reflect.Value 都是可取地址的,即使开始的是一个不可取地址的 Value。在反射机制中,所有关于是否支持取地址的规则都是类似的。例如,slice 的索引表达式 `e[i]`将隐式地包含一个指针,它就是可取地址的,即使开始的e表达式不支持也没有关系。 以此类推,`reflect.ValueOf(e).Index(i)` 对于的值也是可取地址的,即使原始的 `reflect.ValueOf(e)` 不支持也没有关系。 使用 reflect.Value 对包装的值进行修改时,需要遵循一些规则。如果没有按照规则进行代码设计和编写,轻则无法修改对象值,重则程序在运行时会发生宕机。 # 判定及获取元素的相关方法 使用 reflect.Value 取元素、取地址及修改值的属性方法请参考下表。 反射值对象的判定及获取元素的方法 | 方法名 | 备 注 | |----------------|---------------------------------------------------------| | Elem() Value | 取值指向的元素值,类似于语言层*操作。当值类型不是指针或接口时发生宕 机,空指针时返回 nil 的 Value | | Addr() Value | 对可寻址的值返回其地址,类似于语言层&操作。当值不可寻址时发生宕机 | | CanAddr() bool | 表示值是否可寻址 | | CanSet() bool | 返回值能否被修改。要求值可寻址且是导出的字段 | # 值修改相关方法 使用 reflect.Value 修改值的相关方法如下表所示。 反射值对象修改值的方法 | Set(x Value) | 将值设置为传入的反射值对象的值 | |---------------------|--------------------------------------------------------------| | Setlnt(x int64) | 使用 int64 设置值。当值的类型不是 int、int8、int16、 int32、int64 时会发生宕机 | | SetUint(x uint64) | 使用 uint64 设置值。当值的类型不是 uint、uint8、uint16、uint32、uint64 时会发生宕机 | | SetFloat(x float64) | 使用 float64 设置值。当值的类型不是 float32、float64 时会发生宕机 | | SetBool(x bool) | 使用 bool 设置值。当值的类型不是 bod 时会发生宕机 | | SetBytes(x []byte) | 设置字节数组 []bytes值。当值的类型不是 []byte 时会发生宕机 | | SetString(x string) | 设置字符串值。当值的类型不是 string 时会发生宕机 | 以上方法,在 reflect.Value 的 CanSet 返回 false 仍然修改值时会发生宕机。 在已知值的类型时,应尽量使用值对应类型的反射设置值。 # 值可修改的条件 ## 可被寻址 通过反射修改变量值的前提条件之一:这个值必须可以被寻址。简单地说就是这个变量必须能被修改。示例代码如下: ```go package main import ( "reflect" ) func main() { // 声明整型变量a并赋初值 var a int = 1024 // 获取变量a的反射值对象 valueOfA := reflect.ValueOf(a) // 尝试将a修改为1(此处会发生崩溃) valueOfA.SetInt(1) } ``` 程序运行崩溃,打印错误: ``` panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value ``` 报错意思是:SetInt 正在使用一个不能被寻址的值。从 reflect.ValueOf 传入的是 a 的值,而不是 a 的地址,这个 reflect.Value 当然是不能被寻址的。将代码修改一下,重新运行: ```go package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // 声明整型变量a并赋初值 var a int = 1024 // 获取变量a的反射值对象(a的地址) valueOfA := reflect.ValueOf(&a) // 取出a地址的元素(a的值) valueOfA = valueOfA.Elem() // 修改a的值为1 valueOfA.SetInt(1) // 打印a的值 fmt.Println(valueOfA.Int()) } ``` 代码输出如下: ``` 1 ``` 下面是对代码的分析: 第 14 行中,将变量 a 取值后传给 reflect.ValueOf()。此时 reflect.ValueOf() 返回的 valueOfA 持有变量 a 的地址。 第 17 行中,使用 reflect.Value 类型的 Elem() 方法获取 a 地址的元素,也就是 a 的值。reflect.Value 的 Elem() 方法返回的值类型也是 reflect.Value。 第 20 行,此时 valueOfA 表示的是 a 的值且可以寻址。使用 SetInt() 方法设置值时不再发生崩溃。 第 23 行,正确打印修改的值。 提示 当 reflect.Value 不可寻址时,使用 Addr() 方法也是无法取到值的地址的,同时会发生宕机。虽然说 reflect.Value 的 Addr() 方法类似于语言层的&操作;Elem() 方法类似于语言层的*操作,但并不代表这些方法与语言层操作等效。 ## 可被导出 结构体成员中,如果字段没有被导出,即便不使用反射也可以被访问,但不能通过反射修改,代码如下: ```go package main import ( "reflect" ) func main() { type dog struct { legCount int } // 获取dog实例的反射值对象 valueOfDog := reflect.ValueOf(dog{}) // 获取legCount字段的值 vLegCount := valueOfDog.FieldByName("legCount") // 尝试设置legCount的值(这里会发生崩溃) vLegCount.SetInt(4) } ``` 程序发生崩溃,报错: ``` panic: reflect: reflect.Value.SetInt using value obtained using unexported field ``` 报错的意思是:SetInt() 使用的值来自于一个未导出的字段。 为了能修改这个值,需要将该字段导出。将 dog 中的 legCount 的成员首字母大写,导出 LegCount 让反射可以访问,修改后的代码如下: ```GO type dog struct { LegCount int } ``` 然后根据字段名获取字段的值时,将字符串的字段首字母大写,修改后的代码如下: ```GO vLegCount := valueOfDog.FieldByName("LegCount") ``` 再次运行程序,发现仍然报错: ``` panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value ``` 这个错误表示第 13 行构造的 valueOfDog 这个结构体实例不能被寻址,因此其字段也不能被修改。修改代码,取结构体的指针,再通过 reflect.Value 的 Elem() 方法取到值的反射值对象。修改后的完整代码如下: ```go package main import ( "reflect" "fmt" ) func main() { type dog struct { LegCount int } // 获取dog实例地址的反射值对象 valueOfDog := reflect.ValueOf(&dog{}) // 取出dog实例地址的元素 valueOfDog = valueOfDog.Elem() // 获取legCount字段的值 vLegCount := valueOfDog.FieldByName("LegCount") // 尝试设置legCount的值(这里会发生崩溃) vLegCount.SetInt(4) fmt.Println(vLegCount.Int()) } ``` 代码输出如下: ``` 4 ``` 代码说明如下: 第 11 行,将 LegCount 首字母大写导出该字段。 第 14 行,获取 dog 实例指针的反射值对象。 第 17 行,取 dog 实例的指针元素,也就是 dog 的实例。 第 20 行,取 dog 结构体中 LegCount 字段的成员值。 第 23 行,修改该成员值。 第 25 行,打印该成员值。 值的修改从表面意义上叫可寻址,换一种说法就是值必须“**可被设置**”。那么,想修改变量值,一般的步骤是: 1. 取这个变量的地址或者这个变量所在的结构体已经是指针类型。 2. 使用 reflect.ValueOf 进行值包装。 3. 通过 Value.Elem() 获得指针值指向的元素值对象(Value),因为值对象(Value)内部对象为指针时,使用 set 设置时会报出宕机错误。 4. 使用 Value.Set 设置值。
Nathan
March 27, 2023, 10:56 a.m.
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