Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230317@反射(reflection)简述
反射(reflection)是在 Java 出现后迅速流行起来的一种概念,通过反射可以获取丰富的类型信息,并可以利用这些类型信息做非常灵活的工作。 大多数现代的高级语言都以各种形式支持反射功能,反射是把双刃剑,功能强大但代码可读性并不理想,若非必要并不推荐使用反射。 下面我们就来将介绍一下反射在Go语言中的具体体现以及反射的基本使用方法。 # 反射的基本概念 Go语言提供了一种机制在运行时更新和检查变量的值、调用变量的方法和变量支持的内在操作,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这种机制被称为反射。反射也可以让我们将类型本身作为第一类的值类型处理。 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力,程序在编译时变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分,在运行程序时程序无法获取自身的信息。 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。 >C/C++语言没有支持反射功能,只能通过 typeid 提供非常弱化的程序运行时类型信息;Java、C# 等语言都支持完整的反射功能;Lua、JavaScript 类动态语言,由于其本身的语法特性就可以让代码在运行期访问程序自身的值和类型信息,因此不需要反射系统。 Go语言程序的反射系统无法获取到一个可执行文件空间中或者是一个包中的所有类型信息,需要配合使用标准库中对应的词法、语法解析器和抽象语法树(AST)对源码进行扫描后获得这些信息。 Go语言提供了 reflect 包来访问程序的反射信息。 # reflect 包 Go语言中的反射是由 reflect 包提供支持的,它定义了两个重要的类型 Type 和 Value 任意接口值在反射中都可以理解为由 reflect.Type 和 reflect.Value 两部分组成,并且 reflect 包提供了 reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf 两个函数来获取任意对象的 Value 和 Type。 ## 反射的类型对象(reflect.Type) 在Go语言程序中,使用 reflect.TypeOf() 函数可以获得任意值的类型对象(reflect.Type),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息,下面通过示例来理解获取类型对象的过程: ```go package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var a int typeOfA := reflect.TypeOf(a) fmt.Println(typeOfA.Name(), typeOfA.Kind()) } ``` 运行结果如下: ``` int int ``` 代码说明如下: 第 9 行,定义一个 int 类型的变量。 第 10 行,通过 reflect.TypeOf() 取得变量 a 的类型对象 typeOfA,类型为 reflect.Type()。 第 11 行中,通过 typeOfA 类型对象的成员函数,可以分别获取到 typeOfA 变量的类型名为 int,种类(Kind)为 int。 ## 反射的类型(Type)与种类(Kind) 在使用反射时,需要首先理解类型(Type)和种类(Kind)的区别。编程中,使用最多的是类型,但在反射中,当需要区分一个大品种的类型时,就会用到种类(Kind)。例如需要统一判断类型中的指针时,使用种类(Kind)信息就较为方便。 ### 1) 反射种类(Kind)的定义 Go语言程序中的类型(Type)指的是系统原生数据类型,如 int、string、bool、float32 等类型,以及使用 type 关键字定义的类型,这些类型的名称就是其类型本身的名称。例如使用 type A struct{} 定义结构体时,A 就是 struct{} 的类型。 种类(Kind)指的是对象归属的品种,在 reflect 包中有如下定义: ```go type Kind uint const ( Invalid Kind = iota // 非法类型 Bool // 布尔型 Int // 有符号整型 Int8 // 有符号8位整型 Int16 // 有符号16位整型 Int32 // 有符号32位整型 Int64 // 有符号64位整型 Uint // 无符号整型 Uint8 // 无符号8位整型 Uint16 // 无符号16位整型 Uint32 // 无符号32位整型 Uint64 // 无符号64位整型 Uintptr // 指针 Float32 // 单精度浮点数 Float64 // 双精度浮点数 Complex64 // 64位复数类型 Complex128 // 128位复数类型 Array // 数组 Chan // 通道 Func // 函数 Interface // 接口 Map // 映射 Ptr // 指针 Slice // 切片 String // 字符串 Struct // 结构体 UnsafePointer // 底层指针 ) ``` Map、Slice、Chan 属于引用类型,使用起来类似于指针,但是在种类常量定义中仍然属于独立的种类,不属于 Ptr。type A struct{} 定义的结构体属于 Struct 种类,*A 属于 Ptr。 ### 2) 从类型对象中获取类型名称和种类 Go语言中的类型名称对应的反射获取方法是 reflect.Type 中的 Name() 方法,返回表示类型名称的字符串;类型归属的种类(Kind)使用的是 reflect.Type 中的 Kind() 方法,返回 reflect.Kind 类型的常量。 下面的代码中会对常量和结构体进行类型信息获取。 ```go package main import ( "fmt" "reflect" ) // 定义一个Enum类型 type Enum int const ( Zero Enum = 0 ) func main() { // 声明一个空结构体 type cat struct { } // 获取结构体实例的反射类型对象 typeOfCat := reflect.TypeOf(cat{}) // 显示反射类型对象的名称和种类 fmt.Println(typeOfCat.Name(), typeOfCat.Kind()) // 获取Zero常量的反射类型对象 typeOfA := reflect.TypeOf(Zero) // 显示反射类型对象的名称和种类 fmt.Println(typeOfA.Name(), typeOfA.Kind()) } ``` 运行结果如下: ``` cat struct Enum int ``` 代码说明如下: 第 17 行,声明结构体类型 cat。 第 20 行,将 cat 实例化,并且使用 reflect.TypeOf() 获取被实例化后的 cat 的反射类型对象。 第 22 行,输出 cat 的类型名称和种类,类型名称就是 cat,而 cat 属于一种结构体种类,因此种类为 struct。 第 24 行,Zero 是一个 Enum 类型的常量。这个 Enum 类型在第 9 行声明,第 12 行声明了常量。如没有常量也不能创建实例,通过 reflect.TypeOf() 直接获取反射类型对象。 第 26 行,输出 Zero 对应的类型对象的类型名和种类。 # 指针与指针指向的元素 Go语言程序中对指针获取反射对象时,可以通过 reflect.Elem() 方法获取这个指针指向的元素类型,这个获取过程被称为取元素,等效于对指针类型变量做了一个*操作,代码如下: ```go package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // 声明一个空结构体 type cat struct { } // 创建cat的实例 ins := &cat{} // 获取结构体实例的反射类型对象 typeOfCat := reflect.TypeOf(ins) // 显示反射类型对象的名称和种类 fmt.Printf("name:'%v' kind:'%v'\n", typeOfCat.Name(), typeOfCat.Kind()) // 取类型的元素 typeOfCat = typeOfCat.Elem() // 显示反射类型对象的名称和种类 fmt.Printf("element name: '%v', element kind: '%v'\n", typeOfCat.Name(), typeOfCat.Kind()) } ``` 运行结果如下: ``` name:'' kind:'ptr' element name: 'cat', element kind: 'struct' ``` 代码说明如下: 第 13 行,创建了 cat 结构体的实例,ins 是一个 *cat 类型的指针变量。 第 15 行,对指针变量获取反射类型信息。 第 17 行,输出指针变量的类型名称和种类。Go语言的反射中对所有指针变量的种类都是 Ptr,但需要注意的是,指针变量的类型名称是空,不是 *cat。 第 19 行,取指针类型的元素类型,也就是 cat 类型。这个操作不可逆,不可以通过一个非指针类型获取它的指针类型。 第 21 行,输出指针变量指向元素的类型名称和种类,得到了 cat 的类型名称(cat)和种类(struct)。 # 使用反射获取结构体的成员类型 任意值通过 reflect.TypeOf() 获得反射对象信息后,如果它的类型是结构体,可以通过反射值对象 reflect.Type 的 NumField() 和 Field() 方法获得结构体成员的详细信息。 与成员获取相关的 reflect.Type 的方法如下表所示。 结构体成员访问的方法列表 | 方法 | 说明 | |-------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------| | Field(i int) StructField | 根据索引返回索引对应的结构体字段的信息,当值不是结构体或索引超界时发生宕机 | | NumField() int | 返回结构体成员字段数量,当类型不是结构体或索引超界时发生宕机 | | FieldByName(name string) (StructField, bool) | 根据给定字符串返回字符串对应的结构体字段的信息,没有找到时 bool 返回 false,当类型不是结构体或索引超界时发生宕机 | | FieldByIndex(index []int) StructField | 多层成员访问时,根据 []int 提供的每个结构体的字段索引,返回字段的信息,没有找到时返回零值。当类型不是结构体或索引超界时发生宕机 | | FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField,bool) | 根据匹配函数匹配需要的字段,当值不是结构体或索引超界时发生宕机 | ## 1) 结构体字段类型 reflect.Type 的 Field() 方法返回 StructField 结构,这个结构描述结构体的成员信息,通过这个信息可以获取成员与结构体的关系,如偏移、索引、是否为匿名字段、结构体标签(StructTag)等,而且还可以通过 StructField 的 Type 字段进一步获取结构体成员的类型信息。 StructField 的结构如下: ```go type StructField struct { Name string // 字段名 PkgPath string // 字段路径 Type Type // 字段反射类型对象 Tag StructTag // 字段的结构体标签 Offset uintptr // 字段在结构体中的相对偏移 Index []int // Type.FieldByIndex中的返回的索引值 Anonymous bool // 是否为匿名字段 } ``` 字段说明如下: Name:为字段名称。 PkgPath:字段在结构体中的路径。 Type:字段本身的反射类型对象,类型为 reflect.Type,可以进一步获取字段的类型信息。 Tag:结构体标签,为结构体字段标签的额外信息,可以单独提取。 Index:FieldByIndex 中的索引顺序。 Anonymous:表示该字段是否为匿名字段。 ## 2) 获取成员反射信息 下面代码中,实例化一个结构体并遍历其结构体成员,再通过 reflect.Type 的 FieldByName() 方法查找结构体中指定名称的字段,直接获取其类型信息。 反射访问结构体成员类型及信息: ```go package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // 声明一个空结构体 type cat struct { Name string // 带有结构体tag的字段 Type int `json:"type" id:"100"` } // 创建cat的实例 ins := cat{Name: "mimi", Type: 1} // 获取结构体实例的反射类型对象 typeOfCat := reflect.TypeOf(ins) // 遍历结构体所有成员 for i := 0; i < typeOfCat.NumField(); i++ { // 获取每个成员的结构体字段类型 fieldType := typeOfCat.Field(i) // 输出成员名和tag fmt.Printf("name: %v tag: '%v'\n", fieldType.Name, fieldType.Tag) } // 通过字段名, 找到字段类型信息 if catType, ok := typeOfCat.FieldByName("Type"); ok { // 从tag中取出需要的tag fmt.Println(catType.Tag.Get("json"), catType.Tag.Get("id")) } } ``` 代码输出如下: ``` name: Name tag: '' name: Type tag: 'json:"type" id:"100"' type 100 ``` 代码说明如下: 第 10 行,声明了带有两个成员的 cat 结构体。 第 13 行,Type 是 cat 的一个成员,这个成员类型后面带有一个以 \` 开始和结尾的字符串。这个字符串在Go语言中被称为 Tag(标签)。一般用于给字段添加自定义信息,方便其他模块根据信息进行不同功能的处理。 第 16 行,创建 cat 实例,并对两个字段赋值。结构体标签属于类型信息,无须且不能赋值。 第 18 行,获取实例的反射类型对象。 第 20 行,使用 reflect.Type 类型的 NumField() 方法获得一个结构体类型共有多少个字段。如果类型不是结构体,将会触发宕机错误。 第 22 行,reflect.Type 中的 Field() 方法和 NumField 一般都是配对使用,用来实现结构体成员的遍历操作。 第 24 行,使用 reflect.Type 的 Field() 方法返回的结构不再是 reflect.Type 而是 StructField 结构体。 第 27 行,使用 reflect.Type 的 FieldByName() 根据字段名查找结构体字段信息,catType 表示返回的结构体字段信息,类型为 StructField,ok 表示是否找到结构体字段的信息。 第 29 行中,使用 StructField 中 Tag 的 Get() 方法,根据 Tag 中的名字进行信息获取。 # 结构体标签(Struct Tag) 通过 reflect.Type 获取结构体成员信息 reflect.StructField 结构中的 Tag 被称为结构体标签(StructTag)。结构体标签是对结构体字段的额外信息标签。 JSON、BSON 等格式进行序列化及对象关系映射(Object Relational Mapping,简称 ORM)系统都会用到结构体标签,这些系统使用标签设定字段在处理时应该具备的特殊属性和可能发生的行为。这些信息都是静态的,无须实例化结构体,可以通过反射获取到。 1) 结构体标签的格式 Tag 在结构体字段后方书写的格式如下: >\`key1:"value1" key2:"value2"\` 结构体标签由一个或多个键值对组成;键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来;键值对之间使用一个空格分隔。 2) 从结构体标签中获取值 StructTag 拥有一些方法,可以进行 Tag 信息的解析和提取,如下所示: func (tag StructTag) Get(key string) string:根据 Tag 中的键获取对应的值 >例如 \`key1:"value1" key2:"value2"\` 的 Tag 中,可以传入“key1”获得“value1”。 func (tag StructTag) Lookup(key string) (value string, ok bool):根据 Tag 中的键,查询值是否存在。 3) 结构体标签格式错误导致的问题 编写 Tag 时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,示例代码如下: ``` package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { type cat struct { Name string Type int `json: "type" id:"100"` } typeOfCat := reflect.TypeOf(cat{}) if catType, ok := typeOfCat.FieldByName("Type"); ok { fmt.Println(catType.Tag.Get("json")) } } ``` 运行上面的代码会输出一个空字符串,并不会输出期望的 type。 代码第 11 行中,在 json: 和 "type" 之间增加了一个空格,这种写法没有遵守结构体标签的规则,因此无法通过 Tag.Get 获取到正确的 json 对应的值。这个错误在开发中非常容易被疏忽,造成难以察觉的错误。所以将第 12 行代码修改为下面的样子,则可以正常打印。 ``` type cat struct { Name string Type int `json:"type" id:"100"` } ``` 运行结果如下: ``` type ```
Nathan
March 18, 2023, 5:31 p.m.
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