Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
Telnet 协议是 TCP/IP 协议族中的一种。它允许用户(Telnet 客户端)通过一个协商过程与一个远程设备进行通信。本例将使用一部分 Telnet 协议与服务器进行通信。 服务器的网络库为了完整展示自己的代码实现了完整的收发过程,一般比较倾向于使用发送任意封包返回原数据的逻辑。这个过程类似于对着大山高喊,大山把你的声音原样返回的过程。也就是回音(Echo)。本节使用 Go语言中的 Socket、goroutine 和通道编写一个简单的 Telnet 协议的回音服务器。 回音服务器的代码分为 4 个部分,分别是接受连接、会话处理、Telnet 命令处理和程序入口。 # 接受连接 回音服务器能同时服务于多个连接。要接受连接就需要先创建侦听器,侦听器需要一个侦听地址和协议类型。就像你想卖东西,需要先确认卖什么东西,卖东西的类型就是协议类型,然后需要一个店面,店面位于街区的某个位置,这就是侦听器的地址。一个服务器可以开启多个侦听器,就像一个街区可以有多个店面。街区上的编号对应的就是地址中的端口号,如下图所示。 ![](/media/202303/2023-03-06_162102_7414210.34793805200354655.png) 图:IP和端口号 - 主机 IP:一般为一个 IP 地址或者域名,127.0.0.1 表示本机地址。 - 端口号:16 位无符号整型值,一共有 65536 个有效端口号。 通过地址和协议名创建侦听器后,可以使用侦听器响应客户端连接。响应连接是一个不断循环的过程,就像到银行办理业务时,一般是排队处理,前一个人办理完后,轮到下一个人办理。 我们把每个客户端连接处理业务的过程叫做会话。在会话中处理的操作和接受连接的业务并不冲突可以同时进行。就像银行有 3 个窗口,喊号器会将用户分配到不同的柜台。这里的喊号器就是 Accept 操作,窗口的数量就是 CPU 的处理能力。因此,使用 goroutine 可以轻松实现会话处理和接受连接的并发执行。 如下图清晰地展现了这一过程。 ![](/media/202303/2023-03-06_162131_5242330.6484670402837869.png) 图:Socket 处理过程 Go语言中可以根据实际会话数量创建多个 goroutine,并自动的调度它们的处理。 telnet 服务器处理: ```go package main import ( "fmt" "net" ) // 服务逻辑, 传入地址和退出的通道 func server(address string, exitChan chan int) { // 根据给定地址进行侦听 l, err := net.Listen("tcp", address) // 如果侦听发生错误, 打印错误并退出 if err != nil { fmt.Println(err.Error()) exitChan <- 1 } // 打印侦听地址, 表示侦听成功 fmt.Println("listen: " + address) // 延迟关闭侦听器 defer l.Close() // 侦听循环 for { // 新连接没有到来时, Accept是阻塞的 conn, err := l.Accept() // 发生任何的侦听错误, 打印错误并退出服务器 if err != nil { fmt.Println(err.Error()) continue } // 根据连接开启会话, 这个过程需要并行执行 go handleSession(conn, exitChan) } } ``` 代码说明如下: 第 9 行,接受连接的入口,address 为传入的地址,退出服务器使用 exitChan 的通道控制。往 exitChan 写入一个整型值时,进程将以整型值作为程序返回值来结束服务器。 第 12 行,使用 net 包的 Listen() 函数进行侦听。这个函数需要提供两个参数,第一个参数为协议类型,本例需要做的是 TCP 连接,因此填入“tcp”;address 为地址,格式为“主机:端口号”。 第 15 行,如果侦听发生错误,通过第 17 行,往 exitChan 中写入非 0 值结束服务器,同时打印侦听错误。 第 24 行,使用 defer,将侦听器的结束延迟调用。 第 27 行,侦听开始后,开始进行连接接受,每次接受连接后需要继续接受新的连接,周而复始。 第 30 行,服务器接受了一个连接。在没有连接时,Accept() 函数调用后会一直阻塞。连接到来时,返回 conn 和错误变量,conn 的类型是 *tcp.Conn。 第 33 行,某些情况下,连接接受会发生错误,不影响服务器逻辑,这时重新进行新连接接受。 第 39 行,每个连接会生成一个会话。这个会话的处理与接受逻辑需要并行执行,彼此不干扰。 # 会话处理 每个连接的会话就是一个接收数据的循环。当没有数据时,调用 reader.ReadString 会发生阻塞,等待数据的到来。一旦数据到来,就可以进行各种逻辑处理。 回音服务器的基本逻辑是“收到什么返回什么”,reader.ReadString 可以一直读取 Socket 连接中的数据直到碰到期望的结尾符。这种期望的结尾符也叫定界符,一般用于将 TCP 封包中的逻辑数据拆分开。下例中使用的定界符是回车换行符(“\r\n”),HTTP 协议也是使用同样的定界符。使用 reader.ReadString() 函数可以将封包简单地拆分开。 如下图所示为 Telnet 数据处理过程。 ![](/media/202303/2023-03-06_162209_1222940.4570359571194851.png) 图:Telnet 数据处理过程 回音服务器需要将收到的有效数据通过 Socket 发送回去。 Telnet会话处理: ```go package main import ( "bufio" "fmt" "net" "strings" ) // 连接的会话逻辑 func handleSession(conn net.Conn, exitChan chan int) { fmt.Println("Session started:") // 创建一个网络连接数据的读取器 reader := bufio.NewReader(conn) // 接收数据的循环 for { // 读取字符串, 直到碰到回车返回 str, err := reader.ReadString('\n') // 数据读取正确 if err == nil { // 去掉字符串尾部的回车 str = strings.TrimSpace(str) // 处理Telnet指令 if !processTelnetCommand(str, exitChan) { conn.Close() break } // Echo逻辑, 发什么数据, 原样返回 conn.Write([]byte(str + "\r\n")) } else { // 发生错误 fmt.Println("Session closed") conn.Close() break } } } ``` 代码说明如下: 第 11 行是会话入口,传入连接和退出用的通道。handle Session() 函数被并发执行。 第 16 行,使用 bufio 包的 NewReader() 方法,创建一个网络数据读取器,这个 Reader 将输入数据的读取过程进行封装,方便我们迅速获取到需要的数据。 第 19 行,会话处理开始时,从 Socket 连接,通过 reader 读取器读取封包,处理封包后需要继续读取从网络发送过来的下一个封包,因此需要一个会话处理循环。 第 22 行,使用 reader.ReadString() 方法进行封包读取。内部会自动处理粘包过程,直到下一个回车符到达后返回数据。这里认为封包来自 Telnet,每个指令以回车换行符(“\r\n”)结尾。 第 25 行,数据读取正常时,返回 err 为 nil。如果发生连接断开、接收错误等网络错误时,err 就不是 nil 了。 第 28 行,reader.ReadString 读取返回的字符串尾部带有回车符,使用 strings.TrimSpace() 函数将尾部带的回车和空白符去掉。 第 31 行,将 str 字符串传入 Telnet 指令处理函数 processTelnetCommand() 中,同时传入退出控制通道 exitChan。当这个函数返回 false 时,表示需要关闭当前连接。 第 32 行和第 33 行,关闭当前连接并退出会话接受循环。 第 37 行,将有效数据通过 conn 的 Write() 方法写入,同时在字符串尾部添加回车换行符(“\r\n”),数据将被 Socket 发送给连接方。 第 41~43 行,处理当 reader.ReadString() 函数返回错误时,打印错误信息并关闭连接,退出会话并接收循环。 # Telnet命令处理 Telnet 是一种协议。在操作系统中可以在命令行使用 Telnet 命令发起 TCP 连接。我们一般用 Telnet 来连接 TCP 服务器,键盘输入一行字符回车后,即被发送到服务器上。 在下例中,定义了以下两个特殊控制指令,用以实现一些功能: 输入“@close”退出当前连接会话。 输入“@shutdown”终止服务器运行。 Telnet命令处理: ```go package main import ( "fmt" "strings" ) func processTelnetCommand(str string, exitChan chan int) bool { // @close指令表示终止本次会话 if strings.HasPrefix(str, "@close") { fmt.Println("Session closed") // 告诉外部需要断开连接 return false // @shutdown指令表示终止服务进程 } else if strings.HasPrefix(str, "@shutdown") { fmt.Println("Server shutdown") // 往通道中写入0, 阻塞等待接收方处理 exitChan <- 0 // 告诉外部需要断开连接 return false } // 打印输入的字符串 fmt.Println(str) return true } ``` 代码说明如下: 第 8 行,处理 Telnet 命令的函数入口,传入有效字符并退出通道。 第 11~16 行,当输入字符串中包含“@close”前缀时,在第 16 行返回 false,表示需要关闭当前会话。 第 19~27 行,当输入字符串中包含“@shutdown”前缀时,第 24 行将 0 写入 exitChan,表示结束服务器。 第 31 行,没有特殊的控制字符时,打印输入的字符串。 # 程序入口 Telnet 回音处理主流程: ```go package main import ( "os" ) func main() { // 创建一个程序结束码的通道 exitChan := make(chan int) // 将服务器并发运行 go server("127.0.0.1:7001", exitChan) // 通道阻塞, 等待接收返回值 code := <-exitChan // 标记程序返回值并退出 os.Exit(code) } ``` 代码说明如下: 第 10 行,创建一个整型的无缓冲通道作为退出信号。 第 13 行,接受连接的过程可以并发操作,使用 go 将 server() 函数开启 goroutine。 第 16 行,从 exitChan 中取出返回值。如果取不到数据就一直阻塞。 第 19 行,将程序返回值传入 os.Exit() 函数中并终止程序。 编译所有代码并运行,命令行提示如下: ``` listen: 127.0.0.1:7001 ``` 此时,Socket 侦听成功。在操作系统中的命令行中输入: ``` telnet 127.0.0.1 7001 ``` 尝试连接本地的 7001 端口。接下来进入测试服务器的流程。 # 测试输入字符串 在 Telnet 连接后,输入字符串 hello,Telnet 命令行显示如下: ``` $ telnet 127.0.0.1 7001 Trying 127.0.0.1... Connected to 127.0.0.1. Escape character is '^]'. hello hello ``` 服务器显示如下: ``` listen: 127.0.0.1:7001 Session started: hello ``` 客户端输入的字符串会在服务器中显示,同时客户端也会收到自己发给服务器的内容,这就是一次回音。 # 测试关闭会话 当输入 @close 时,Telnet 命令行显示如下: ``` @close Connection closed by foreign host ``` 服务器显示如下: ``` Session closed ``` 此时,客户端 Telnet 与服务器断开连接。 # 测试关闭服务器 当输入 @shutdown 时,Telnet 命令行显示如下: ``` @shutdown Connection closed by foreign host ``` 服务器显示如下: ``` Server shutdown ``` 此时服务器会自动关闭。
Nathan
March 6, 2023, 4:28 p.m.
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