Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230301@无缓冲的通道
Go语言中无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。这种类型的通道要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才能完成发送和接收操作。 如果两个 goroutine 没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。 - **阻塞**: 指的是由于某种原因数据没有到达,当前协程(线程)持续处于等待状态,直到条件满足才解除阻塞。 - **同步**: 指的是在两个或多个协程(线程)之间,保持数据内容一致性的机制。 下图展示两个 goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值。 # 使用无缓冲的通道在 goroutine 之间同步 ![](/media/202303/2023-03-01_134345_5012760.8356997000244092.png) - 在第 1 步,两个 goroutine 都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。 - 在第 2 步,左侧的 goroutine 将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个 goroutine 会在通道中被锁住,直到交换完成。 - 在第 3 步,右侧的 goroutine 将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个 goroutine 一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。 - 在第 4 步,进行交换。 - 在第 5 步,进行交换。 - 在第 6 步,两个 goroutine 都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的 goroutine 得到释放。两个 goroutine 现在都可以去做别的事情了。 为了讲得更清楚,让我们来看两个完整的例子。这两个例子都会使用无缓冲的通道在两个 goroutine 之间同步交换数据。 # 【示例 1】 在网球比赛中,两位选手会把球在两个人之间来回传递。选手总是处在以下两种状态之一,要么在等待接球,要么将球打向对方。可以使用两个 goroutine 来模拟网球比赛,并使用无缓冲的通道来模拟球的来回,代码如下所示。 ```go // 这个示例程序展示如何用无缓冲的通道来模拟 // 2 个goroutine 间的网球比赛 package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) // wg 用来等待程序结束 var wg sync.WaitGroup func init() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } // main 是所有Go 程序的入口 func main() { // 创建一个无缓冲的通道 court := make(chan int) // 计数加 2,表示要等待两个goroutine wg.Add(2) // 启动两个选手 go player("Nadal", court) go player("Djokovic", court) // 发球 court <- 1 // 等待游戏结束 wg.Wait() } // player 模拟一个选手在打网球 func player(name string, court chan int) { // 在函数退出时调用Done 来通知main 函数工作已经完成 defer wg.Done() for { // 等待球被击打过来 ball, ok := <-court if !ok { // 如果通道被关闭,我们就赢了 fmt.Printf("Player %s Won\n", name) return } // 选随机数,然后用这个数来判断我们是否丢球 n := rand.Intn(100) if n%13 == 0 { fmt.Printf("Player %s Missed\n", name) // 关闭通道,表示我们输了 close(court) return } // 显示击球数,并将击球数加1 fmt.Printf("Player %s Hit %d\n", name, ball) ball++ // 将球打向对手 court <- ball } } ``` 运行这个程序,输出结果如下所示。 ``` Player Nadal Hit 1 Player Djokovic Hit 2 Player Nadal Hit 3 Player Djokovic Missed Player Nadal Won ``` 代码说明如下: - 第 22 行,创建了一个 int 类型的无缓冲的通道,让两个 goroutine 在击球时能够互相同步。 - 第 28 行和第 29 行,创建了参与比赛的两个 goroutine。在这个时候,两个 goroutine 都阻塞住等待击球。 - 第 32 行,将球发到通道里,程序开始执行这个比赛,直到某个 goroutine 输掉比赛。 - 第 43 行可以找到一个无限循环的 for 语句。在这个循环里,是玩游戏的过程。 - 第 45 行,goroutine 从通道接收数据,用来表示等待接球。这个接收动作会锁住 goroutine,直到有数据发送到通道里。通道的接收动作返回时。 - 第 46 行会检测 ok 标志是否为 false。如果这个值是 false,表示通道已经被关闭,游戏结束。 - 第 53 行到第 60 行,会产生一个随机数,用来决定 goroutine 是否击中了球。 - 第 58 行如果某个 goroutine 没有打中球,关闭通道。之后两个 goroutine 都会返回,通过 defer 声明的 Done 会被执行,程序终止。 - 第 64 行,如果击中了球 ball 的值会递增 1,并在第 67 行,将 ball 作为球重新放入通道,发送给另一位选手。在这个时刻,两个 goroutine 都会被锁住,直到交换完成。 # 【示例 2】 用不同的模式,使用无缓冲的通道,在 goroutine 之间同步数据,来模拟接力比赛。在接力比赛里,4 个跑步者围绕赛道轮流跑。第二个、第三个和第四个跑步者要接到前一位跑步者的接力棒后才能起跑。比赛中最重要的部分是要传递接力棒,要求同步传递。在同步接力棒的时候,参与接力的两个跑步者必须在同一时刻准备好交接。代码如下所示。 ```go // 这个示例程序展示如何用无缓冲的通道来模拟 // 4 个goroutine 间的接力比赛 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // wg 用来等待程序结束 var wg sync.WaitGroup // main 是所有Go 程序的入口 func main() { // 创建一个无缓冲的通道 baton := make(chan int) // 为最后一位跑步者将计数加1 wg.Add(1) // 第一位跑步者持有接力棒 go Runner(baton) // 开始比赛 baton <- 1 // 等待比赛结束 wg.Wait() } // Runner 模拟接力比赛中的一位跑步者 func Runner(baton chan int) { var newRunner int // 等待接力棒 runner := <-baton // 开始绕着跑道跑步 fmt.Printf("Runner %d Running With Baton\n", runner) // 创建下一位跑步者 if runner != 4 { newRunner = runner + 1 fmt.Printf("Runner %d To The Line\n", newRunner) go Runner(baton) } // 围绕跑道跑 time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 比赛结束了吗? if runner == 4 { fmt.Printf("Runner %d Finished, Race Over\n", runner) wg.Done() return } // 将接力棒交给下一位跑步者 fmt.Printf("Runner %d Exchange With Runner %d\n", runner, newRunner) baton <- newRunner } ``` 运行这个程序,输出结果如下所示。 ``` Runner 1 Running With Baton Runner 1 To The Line Runner 1 Exchange With Runner 2 Runner 2 Running With Baton Runner 2 To The Line Runner 2 Exchange With Runner 3 Runner 3 Running With Baton Runner 3 To The Line Runner 3 Exchange With Runner 4 Runner 4 Running With Baton Runner 4 Finished, Race Over ``` 代码说明如下: - 第 17 行,创建了一个无缓冲的 int 类型的通道 baton,用来同步传递接力棒。 - 第 20 行,我们给 WaitGroup 加 1,这样 main 函数就会等最后一位跑步者跑步结束。 - 第 23 行创建了一个 goroutine,用来表示第一位跑步者来到跑道。 - 第 26 行,将接力棒交给这个跑步者,比赛开始。 - 第 29 行,main 函数阻塞在 WaitGroup,等候最后一位跑步者完成比赛。 - 第 37 行,goroutine 对 baton 通道执行接收操作,表示等候接力棒。 - 第 46 行,一旦接力棒传了进来,就会创建一位新跑步者,准备接力下一棒,直到 goroutine 是第四个跑步者。 - 第 50 行,跑步者围绕跑道跑 100 ms。 - 第 55 行,如果第四个跑步者完成了比赛,就调用 Done,将 WaitGroup 减 1,之后 goroutine 返回。 - 第 64 行,如果这个 goroutine 不是第四个跑步者,接力棒会交到下一个已经在等待的跑步者手上。在这个时候,goroutine 会被锁住,直到交接完成。 在这两个例子里,我们使用无缓冲的通道同步 goroutine,模拟了网球和接力赛。代码的流程与这两个活动在真实世界中的流程完全一样,这样的代码很容易读懂。
Nathan
March 1, 2023, 1:47 p.m.
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