Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20230219@flag包:命令行参数解析
在编写命令行程序(工具、server)时,我们有时需要对命令参数进行解析,各种编程语言一般都会提供解析命令行参数的方法或库,以方便程序员使用。在Go语言中的 flag 包中,提供了命令行参数解析的功能。 下面我们就来看一下 flag 包可以做什么,它具有什么样的能力。 这里介绍几个概念: - 命令行参数(或参数):是指运行程序时提供的参数; - 已定义命令行参数:是指程序中通过 flag.Type 这种形式定义了的参数; - 非 flag(non-flag)命令行参数(或保留的命令行参数):可以简单理解为 flag 包不能解析的参数。 # flag 包概述 Go语言内置的 flag 包实现了命令行参数的解析,flag 包使得开发命令行工具更为简单。若要使用 flag 包,首先需要使用 import 关键字导入 flag 包,如下所示: ```go import "flag" ``` # flag 参数类型 flag 包支持的命令行参数类型有 bool、int、int64、uint、uint64、float、float64、string、duration,如下表所示: |flag 参数|有效值| |---|---| |字符串 flag|合法字符串| |整数 flag|1234、0664、0x1234 等类型,也可以是负数| |浮点数 flag|合法浮点数| |bool 类型 flag|1、0、t、f、T、F、true、false、TRUE、FALSE、True、False| |时间段 flag|任何合法的时间段字符串,如“300ms”、“-1.5h”、“2h45m”,合法的单位有“ns”、“us”、“µs”、“ms”、“s”、“m”、“h”| # flag 包基本使用 有以下两种常用的定义命令行 flag 参数的方法: ## 1) flag.Type() 基本格式如下: ```go flag.Type(flag 名, 默认值, 帮助信息) *Type ``` Type 可以是 Int、String、Bool 等,返回值为一个相应类型的指针,例如我们要定义姓名、年龄、婚否三个命令行参数,我们可以按如下方式定义: ```go name := flag.String("name", "张三", "姓名") age := flag.Int("age", 18, "年龄") married := flag.Bool("married", false, "婚否") delay := flag.Duration("d", 0, "时间间隔") ``` 需要注意的是,此时 name、age、married、delay 均为对应类型的指针。 ## 2) flag.TypeVar() 基本格式如下: ```go flag.TypeVar(Type 指针, flag 名, 默认值, 帮助信息) ``` TypeVar 可以是 IntVar、StringVar、BoolVar 等,其功能为将 flag 绑定到一个变量上,例如我们要定义姓名、年龄、婚否三个命令行参数,我们可以按如下方式定义: ```go var name string var age int var married bool var delay time.Duration flag.StringVar(&name, "name", "张三", "姓名") flag.IntVar(&age, "age", 18, "年龄") flag.BoolVar(&married, "married", false, "婚否") flag.DurationVar(&delay, "d", 0, "时间间隔") flag.Parse() ``` 通过以上两种方法定义好命令行 flag 参数后,需要通过调用 flag.Parse() 来对命令行参数进行解析。 支持的命令行参数格式有以下几种: ```go -flag:只支持 bool 类型; -flag=x; -flag x:只支持非 bool 类型。 ``` 其中,布尔类型的参数必须使用等号的方式指定。 # flag 包的其他函数: ```go flag.Args() //返回命令行参数后的其他参数,以 []string 类型 flag.NArg() //返回命令行参数后的其他参数个数 flag.NFlag() //返回使用的命令行参 数个数 ``` 结合上面的介绍知识,我们来看一个实例,代码如下: ```go package main import ( "flag" "fmt" ) var Input_pstrName = flag.String("name", "gerry", "input ur name") var Input_piAge = flag.Int("age", 20, "input ur age") var Input_flagvar int func Init() { flag.IntVar(&Input_flagvar, "flagname", 1234, "help message for flagname") } func main() { Init() flag.Parse() // After parsing, the arguments after the flag are available as the slice flag.Args() or individually as flag.Arg(i). The arguments are indexed from 0 through flag.NArg()-1 // Args returns the non-flag command-line arguments // NArg is the number of arguments remaining after flags have been processed fmt.Printf("args=%s, num=%d\n", flag.Args(), flag.NArg()) for i := 0; i != flag.NArg(); i++ { fmt.Printf("arg[%d]=%s\n", i, flag.Arg(i)) } fmt.Println("name=", *Input_pstrName) fmt.Println("age=", *Input_piAge) fmt.Println("flagname=", Input_flagvar) } ``` 运行结果如下: ```go go run main.go -name "aaa" -age=123 -flagname=999 args=[], num=0 name= aaa age= 123 flagname= 999 ``` # 自定义 Value 另外,我们还可以创建自定义 flag,只要实现 flag.Value 接口即可(要求 receiver 是指针类型),这时候可以通过如下方式定义该 flag: flag.Var(&flagVal, "name", "help message for flagname") 【示例】解析喜欢的编程语言,并直接解析到 slice 中,我们可以定义如下 sliceValue 类型,然后实现 Value 接口: ```go package main import ( "flag" "fmt" "strings" ) //定义一个类型,用于增加该类型方法 type sliceValue []string //new一个存放命令行参数值的slice func newSliceValue(vals []string, p *[]string) *sliceValue { *p = vals return (*sliceValue)(p) } /* Value接口: type Value interface { String() string Set(string) error } 实现flag包中的Value接口,将命令行接收到的值用,分隔存到slice里 */ func (s *sliceValue) Set(val string) error { *s = sliceValue(strings.Split(val, ",")) return nil } //flag为slice的默认值default is me,和return返回值没有关系 func (s *sliceValue) String() string { *s = sliceValue(strings.Split("default is me", ",")) return "It's none of my business" } /* 可执行文件名 -slice="java,go" 最后将输出[java,go] 可执行文件名 最后将输出[default is me] */ func main(){ var languages []string flag.Var(newSliceValue([]string{}, &languages), "slice", "I like programming `languages`") flag.Parse() //打印结果slice接收到的值 fmt.Println(languages) } ``` 通过-slice go,php 这样的形式传递参数,languages 得到的就是 [go, php],如果不加-slice 参数则打印默认值[default is me],如下所示: ```go go run main.go -slice go,php,java [go php java] ``` flag 中对 Duration 这种非基本类型的支持,使用的就是类似这样的方式,即同样实现了 Value 接口。
Nathan
Feb. 19, 2023, 2:47 p.m.
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