Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20221229@音乐播放器
结合前面所学的知识,本节我们将设计并实现了一个音乐播放器程序。这个程序只是用于演示Go语言的特性,因此大家就不要期望能看到华丽的播放界面,听到优美的音乐。 本节我们将实现以下功能: - 音乐库功能,使用者可以查看、添加和删除里面的音乐曲目; - 播放音乐; - 支持 MP3 和 WAV,但也能随时扩展以支持更多的音乐类型; - 退出程序。 由于Go语言初始定位为高并发的服务器端程序,尚未在 GUI 的支持上花费大量的精力,而当前版本的Go语言标准库中没有提供 GUI 相关的功能,也没有成熟的第三方界面库,因此不太适合开发 GUI 程序。 因此,这个程序仍然会是一个命令行程序,我们将其命名为 Simple Media Player(SMP)。该程序在运行后进入一个循环,用于监听命令输入的状态。该程序将接受以下命令。 音乐库管理命令:`lib`,包括 `list/add/remove` 命令。 播放管理:`play` 命令,`play 歌曲名`。 退出程序:`q` 命令。 # 音乐库 我们先来实现音乐库的管理模块,它管理的对象为音乐。每首音乐都包含以下信息: >唯一的 ID; 音乐名; 艺术家名; 音乐位置; 音乐文件类型(MP3 和 WAV 等)。 下面我们先定义音乐的结构体,具体如下所示: ```go //定义音乐管理信息 type MusicEntry struct { ID string // id Name string // 音乐名 Artist string // 歌手 Source string // 播放源 Type string // 文件类型 } ``` 然后开始实现这个音乐库管理类型,其中我们使用了一个数组切片作为基础存储结构,其他的操作其实都只是对这个数组切片的包装,代码如下所示。 ```go //manager.go package library import "errors" // 声明一个结构体,包含音乐的切片 type MusicManager struct { musics []MusicEntry } // 对音乐管理器构造NewMusicManager函数,并初始化切片 func NewMusicManager() *MusicManager { return &MusicManager{make([]MusicEntry, 0)} } // 对音乐管理器下的音乐切片进行长度统计 func (m *MusicManager) Len() int { return len(m.musics) } // 获取请求的index,如果index不在切片中,就返回错误,否则返回value func (m *MusicManager) Get(index int) (music *MusicEntry, err error) { if index < 0 || index >= len(m.musics) { return nil, errors.New("Index out of range,we have no songs like this index") } return &m.musics[index], nil } // 根据文件名查找音乐,如果切片长度为0则没有音乐,否则遍历查询并返回结果 func (m *MusicManager) Find(name string) *MusicEntry { if len(m.musics) == 0 { return nil } for _, m := range m.musics { if m.Name == name { return &m } } return nil } // 添加音乐,追加切片 func (m *MusicManager) Add(music *MusicEntry) { m.musics = append(m.musics, *music) } // 删除音乐,删除切片 func (m *MusicManager) RemoveByIndex(index int) *MusicEntry { if index < 0 || index >= len(m.musics) { return nil } removedMusic := &m.musics[index] //通过从数组中删除元素实现删除音乐 if index < len(m.musics)-1 { // 将index前的所有和index后的所有拼接到一起,并重新赋值给数组,实现删除 m.musics = append(m.musics[:index-1], m.musics[index+1:]...) } else if index == 0 { // 删除仅有的一个元素 m.musics = make([]MusicEntry, 0) } else { // 删除最后一个元素 m.musics = m.musics[:index-1] } return removedMusic } ``` 实现了这么重要的一个基础数据管理模块后,我们应该马上编写单元测试,而不是给自己借口说等将来有空的时候再补上。下面的代码实现了 MusicManager 类型的单元测试。 ```go //manager_test.go package library import "testing" func TestOps(t *testing.T) { mm := NewMusicManager() if mm == nil { t.Error("NewMusicManager failed.") } if mm.Len() != 0 { t.Error("NewMusicManager failed. no empty.") } m0 := &MusicEntry{ "1", "My name will never die", "Kim Taylor", "https://wiki.netimed.cn/chfs/shared/My%20Name%20Will%20Never%20Die-AG%2CClaire%20Wyndham.mp3", "mp3", } mm.Add(m0) if mm.Len() != 1 { t.Error("MusicManager.Add() failed.") } m := mm.Find(m0.Name) if m == nil { t.Error("MusicManger.Find() failed.") } if m.ID != m0.ID || m.Artist != m0.Artist || m.Name != m0.Name || m.Source != m0.Source || m.Type != m0.Type { t.Error("MusicManager.Find() failed. Found item mismatch") } m, err := mm.Get(0) if m == nil { t.Error("MusicManager.Get() failed.", err) } m = mm.RemoveByIndex(0) if m == nil || mm.Len() != 0 { t.Error("MusicManager.Remove() failed.", err) } } ``` 这个单元测试看起来似乎有些偷懒,但它基本上已经覆盖了 MusicManager 的所有功能,实际上也确实测出了 MusicManager 实现过程中的几个问题。因此,养成良好的单元测试习惯还是非常有价值的。 # 音乐播放 我们接下来设计和实现音乐播放模块。按我们之前设置的目标,音乐播放模块应该是很容易扩展的,不应该在每次增加一种新音乐文件类型支持时都就需要大幅调整代码。我们来设计一个简单但又足够通用的播放函数: ```go func Play(source, mtype string) ``` 这里没有直接将 MusicEntry 作为参数传入,这是因为 MusicEntry 包含了一些多余的信息。本着最小原则,我们只需要将真正需要的信息传入即可,即音乐文件的位置以及音乐的类型。 下面我们设计一个简单的接口: ```go type Player interface { Play(source string) } ``` 然后我们可以通过一批类型(比如 MP3Player 和 WAVPlayer 等)来实现这个接口,已达到尽量的架构灵活性。因此,我们可以实现如下代码所示的总入口函数。 ```go //play.go package mp import "fmt" type Player interface { Play(source string) } func Play(source, mtype string) { var p Player if "mp3" == mtype { fmt.Println("ok") } switch mtype { case "mp3": p = &Mp3Player{} case "wav": p = &WavPlayer{} default: fmt.Println("Unsupported music type", mtype) return } p.Play(source) } ``` 因为我们这个例子并不会真正实现多媒体文件的解码和播放过程,所以对于 MP3Player 和 WAVPlayer,我们只实现其中一个作为示例,代码如下所示。 ```go //mp3.go package mp import ( "fmt" "time" ) type Mp3Player struct { stat int process int } func (p *Mp3Player) Play(source string) { fmt.Println("Playing mp3 music: ", source) p.process = 0 for p.process < 100 { time.Sleep(100 * time.Millisecond) //假装播放 fmt.Println(".") p.process += 10 } fmt.Println("\nFinished playing: ", source) } ``` 当然,我们也应该对播放流程进行单元测试。因为单元测试比较简单,这里就不再列出完整的单元测试代码了。 # 主程序 核心模块已经设计和实现完毕,现在就该使用它们了。我们的主程序是一个命令行交互程序,用户可以通过输入命令来控制播放过程以及获取播放信息。因为主程序与面向对象关系不大,所以我们只是为了完整性而把源代码列在这里,但不作过多解释。 在这里,我们可以顺便了解一下命令行交互程序在Go语言中的常规实现方式。下面的代码实现了音乐播放器的主程序。 ```go //main.go package main import ( "bufio" "fmt" "os" "smpTools/library" "smpTools/mp" "strconv" "strings" ) // 音乐播放器的简单实现 var lib *library.MusicManager var id int = 1 //var ctrl, signal chan int func help() { fmt.Printf(` Commands Console: lib list -- View the existing music lib lib add <name><artist><source><type> -- Add a music to the music lib lib remove <name> -- Remove the specified music from the lib play <name> -- Play the specified music `) } func handleLibCommands(tokens []string) { switch tokens[1] { case "list": // 查找库中音乐个数 fmt.Println("index", ":", "ID", "Name", "Artist", "Type", "Source") for i := 0; i < lib.Len(); i++ { e, _ := lib.Get(i) //对获得的资源e进行打印 fmt.Println(i+1, ":", e.ID, e.Name, e.Artist, e.Type, e.Source) } case "add": // 新增曲目 // 如果输入的参数不足6个,则资源信息不足,给与提示 /* for i, token := range tokens { fmt.Printf("%v,%v,%v,%T\n", strconv.Itoa(len(tokens)), i, token, token) } */ if len(tokens) == 6 { id++ lib.Add(&library.MusicEntry{strconv.Itoa(id), tokens[2], tokens[3], tokens[4], tokens[5]}) } else { fmt.Println("Insufficient parameters") } case "remove": // 删除音乐 if len(tokens) == 3 { //将传入的索引参数改为int类型 index, err := strconv.Atoi(tokens[2]) if err != nil { fmt.Println("The input index value is invalid") } //传入索引进行删除 lib.RemoveByIndex(index) } default: fmt.Println("Unrecognized lib command:", tokens[1]) } } // 处理播放命令,将传入的参数按数组处理 func handlePlayCommand(tokens []string) { if len(tokens) != 2 { fmt.Println("USAGE: play <name>") return } e := lib.Find(tokens[1]) if e != nil { fmt.Println("Playing music: ", e.Name) mp.Play(e.Source, e.Type) } } func main() { help() lib = library.NewMusicManager() r := bufio.NewReader(os.Stdin) for { fmt.Printf("[Enter Command #]> ") rawline, _, _ := r.ReadLine() line := string(rawline) if line == "q" || line == "quit" || line == "exit" { break } tokens := strings.Split(line, " ") //fmt.Println(tokens[0], tokens[1]) if tokens[0] == "lib" { handleLibCommands(tokens) } else if tokens[0] == "play" { handlePlayCommand(tokens) } else { help() } } } ``` # 构建运行 所有代码已经写完,现在可以开始构建并运行程序了,具体如下所示: ``` [Enter Command #]> Commands Console: lib list -- View the existing music lib lib add <name><artist><source><type> -- Add a music to the music lib lib remove <name> -- Remove the specified music from the lib play <name> -- Play the specified music [Enter Command #]> lib list index : ID Name Artist Type Source 1 : 2 "Love" "Taylor" "mp3" "https://wiki.netimed.cn/chfs/shared/dd.mp3" [Enter Command #]> lib add Live Taylor "https://aa.com/b.mp3" mp3 [Enter Command #]> lib list index : ID Name Artist Type Source 1 : 2 "Love" "Taylor" "mp3" "https://wiki.netimed.cn/chfs/shared/dd.mp3" 2 : 3 Live Taylor mp3 "https://aa.com/b.mp3" [Enter Command #]> play Live Playing music: Live ok Playing mp3 music: "https://aa.com/b.mp3" . . Finished playing: "https://aa.com/b.mp3" ``` # 遗留问题 这个程序虽然已经写好,但是很显然它离一个可实际使用的程序还相差很远,下面我们就来谈谈遗留问题以及对策。 ## 1)多任务 当前,我们这个程序还只是单任务程序,即同时只能执行一个任务,比如音乐正在播放时,用户不能做其他任何事情。作为一个运行在现代多任务操作系统上的应用程序,这种做法肯定是无法被用户接受的。 音乐播放过程不应导致用户界面无法响应,因此播放应该在一个单独的线程中,并能够与主程序相互通信。而且像一般的媒体播放器一样,在播放音乐的同时,我们甚至也要支持一些视觉效果的播放,即至少需要这么几个线程:用户界面、音乐播放和视频播放。 考虑到这个需求,我们自然而然地想到了使用 Go语言的看家本领 goroutine,比如将上面的播放进行稍微修改后即可将 Play() 函数作为一个独立的 goroutine 运行。 ## 2)控制播放 因为当前这个设计是单任务的,所以播放过程无法接受外部的输入。然而作为一个成熟的播放器,我们至少需要支持暂停和停止等功能,甚至包括设置当前播放位置等。假设我们已经将播放过程放到一个独立的 goroutine 中,那么现在就是如何对这个 goroutine 进行控制的问题,这可以使用 Go语言的 channel 功能来实现。
Nathan
Dec. 29, 2022, 7:03 p.m.
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