Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20221009@排序(by sort.Interface)
排序操作和字符串格式化一样是很多程序经常使用的操作。尽管一个最短的快排程序只要 15 行就可以搞定,但是一个健壮的实现需要更多的代码,并且我们不希望每次我们需要的时候都重写或者拷贝这些代码。 幸运的是,sort 包内置的提供了根据一些排序函数来对任何序列排序的功能。它的设计非常独到。在很多语言中,排序算法都是和序列数据类型关联,同时排序函数和具体类型元素关联。 ------------ 相比之下,Go语言的 sort.Sort 函数不会对具体的序列和它的元素做任何假设。相反,它使用了一个接口类型 `sort.Interface` 来指定通用的排序算法和可能被排序到的序列类型之间的约定。这个接口的实现由序列的具体表示和它希望排序的元素决定,序列的表示经常是一个切片。 **一个内置的排序算法需要知道三个东西:** - **序列的长度** - **表示两个元素比较的结果** - **一种交换两个元素的方式** ------------ `sort.Interface` 的三个方法代码如下: ```go package sort type Interface interface { Len() int // 获取元素数量 Less(i, j int) bool // i,j是序列元素的指数。 Swap(i, j int) // 交换元素 } ``` 为了对序列进行排序,我们需要定义一个实现了这三个方法的类型,然后对这个类型的一个实例应用 sort.Sort 函数。思考对一个字符串切片进行排序,这可能是最简单的例子了。下面是这个新的类型 MyStringList 和它的 Len,Less 和 Swap 方法 ```go type MyStringList []string func (p MyStringList ) Len() int { return len(m) } func (p MyStringList ) Less(i, j int) bool { return m[i] < m[j] } func (p MyStringList ) Swap(i, j int) { m[i], m[j] = m[j], m[i] } ``` ## 使用sort.Interface接口进行排序 对一系列字符串进行排序时,使用字符串切片([]string)承载多个字符串。使用 type 关键字,将字符串切片([]string)定义为自定义类型 MyStringList。为了让 sort 包能识别 MyStringList,能够对 MyStringList 进行排序,就必须让 MyStringList 实现 sort.Interface 接口。 下面是对字符串排序的详细代码(代码1): ```go package main import ( "fmt" "sort" ) // 将[]string定义为MyStringList类型 type MyStringList []string // 实现sort.Interface接口的获取元素数量方法 func (m MyStringList) Len() int { return len(m) } // 实现sort.Interface接口的比较元素方法 func (m MyStringList) Less(i, j int) bool { return m[i] < m[j] } // 实现sort.Interface接口的交换元素方法 func (m MyStringList) Swap(i, j int) { m[i], m[j] = m[j], m[i] } func main() { // 准备一个内容被打乱顺序的字符串切片 names := MyStringList{ "3. Triple Kill", "5. Penta Kill", "2. Double Kill", "4. Quadra Kill", "1. First Blood", } // 使用sort包进行排序 sort.Sort(names) // 遍历打印结果 for _, v := range names { fmt.Printf("%s\n", v) } } ``` 代码输出结果: ``` 1. First Blood 2. Double Kill 3. Triple Kill 4. Quadra Kill 5. Penta Kill ``` 代码说明如下: 第 9 行,接口实现不受限于结构体,任何类型都可以实现接口。要排序的字符串切片 []string 是系统定制好的类型,无法让这个类型去实现 sort.Interface 排序接口。因此,需要将 []string 定义为自定义的类型。 第 12 行,实现获取元素数量的 Len() 方法,返回字符串切片的元素数量。 第 17 行,实现比较元素的 Less() 方法,直接取 m 切片的 i 和 j 元素值进行小于比较,并返回比较结果。 第 22 行,实现交换元素的 Swap() 方法,这里使用Go语言的多变量赋值特性实现元素交换。 第 29 行,由于将 []string 定义成 MyStringList 类型,字符串切片初始化的过程等效于下面的写法: ``` names := []string { "3. Triple Kill", "5. Penta Kill", "2. Double Kill", "4. Quadra Kill", "1. First Blood", } ``` 第 38 行,使用 sort 包的 Sort() 函数,将 names(MyStringList类型)进行排序。排序时,sort 包会通过 MyStringList 实现的 Len()、Less()、Swap() 这 3 个方法进行数据获取和修改。 第 41 行,遍历排序好的字符串切片,并打印结果。 ## 常见类型的便捷排序 通过实现 sort.Interface 接口的排序过程具有很强的可定制性,可以根据被排序对象比较复杂的特性进行定制。例如,需要多种排序逻辑的需求就适合使用 sort.Interface 接口进行排序。但大部分情况中,只需要对字符串、整型等进行快速排序。Go语言中提供了一些固定模式的封装以方便开发者迅速对内容进行排序。 ### 1) 字符串切片的便捷排序 sort 包中有一个 StringSlice 类型,定义如下: ```go type StringSlice []string func (p StringSlice) Len() int { return len(p) } func (p StringSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] } func (p StringSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] } // Sort is a convenience method. func (p StringSlice) Sort() { Sort(p) } ``` sort 包中的 StringSlice 的代码与 MyStringList 的实现代码几乎一样。因此,只需要使用 sort 包的 StringSlice 就可以更简单快速地进行字符串排序。将代码1中的排序代码简化后如下所示: ```go names := sort.StringSlice{ "3. Triple Kill", "5. Penta Kill", "2. Double Kill", "4. Quadra Kill", "1. First Blood", } sort.Sort(names) ``` 简化后,只要两句代码就实现了字符串排序的功能。 ### 2) 对整型切片进行排序 除了字符串可以使用 sort 包进行便捷排序外,还可以使用 sort.IntSlice 进行整型切片的排序。sort.IntSlice 的定义如下: ```go type IntSlice []int func (p IntSlice) Len() int { return len(p) } func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] } func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] } // Sort is a convenience method. func (p IntSlice) Sort() { Sort(p) } ``` sort 包在 sort.Interface 对各类型的封装上还有更进一步的简化,下面使用 sort.Strings 继续对代码1进行简化,代码如下: ```go names := []string{ "3. Triple Kill", "5. Penta Kill", "2. Double Kill", "4. Quadra Kill", "1. First Blood", } sort.Strings(names) // 遍历打印结果 for _, v := range names { fmt.Printf("%s\n", v) } ``` 代码说明如下: 第 1 行,需要排序的字符串切片。 第 9 行,使用 sort.Strings 直接对字符串切片进行排序。 3) sort包内建的类型排序接口一览 Go语言中的 sort 包中定义了一些常见类型的排序方法,如下表所示。 ## sort 包中内建的类型排序接口 | 类 型 | 实现 sort.lnterface 的类型 | 直接排序方法 | 说 明 | |----------------|-----------------------|----------------------------|--------------| | 字符串(String) | StringSlice | sort.Strings(a [] string) | 字符 ASCII 值升序 | | 整型(int) | IntSlice | sort.Ints(a []int) | 数值升序 | | 双精度浮点(float64) | Float64Slice | sort.Float64s(a []float64) | 数值升序 | 编程中经常用到的 int32、int64、float32、bool 类型并没有由 sort 包实现,使用时依然需要开发者自己编写。 ## 对结构体数据进行排序 除了基本类型的排序,也可以对结构体进行排序。结构体比基本类型更为复杂,排序时不能像数值和字符串一样拥有一些固定的单一原则。结构体的多个字段在排序中可能会存在多种排序的规则,例如,结构体中的名字按字母升序排列,数值按从小到大的顺序排序。一般在多种规则同时存在时,需要确定规则的优先度,如先按名字排序,再按年龄排序等。 ### 1) 完整实现sort.Interface进行结构体排序 将一批英雄名单使用结构体定义,英雄名单的结构体中定义了英雄的名字和分类。排序时要求按照英雄的分类进行排序,相同分类的情况下按名字进行排序,详细代码实现过程如下。 结构体排序代码(代码2): ```go package main import ( "fmt" "sort" ) // 声明英雄的分类 type HeroKind int // 定义HeroKind常量, 类似于枚举 const ( None HeroKind = iota Tank Assassin Mage ) // 定义英雄名单的结构 type Hero struct { Name string // 英雄的名字 Kind HeroKind // 英雄的种类 } // 将英雄指针的切片定义为Heros类型 type Heros []*Hero // 实现sort.Interface接口取元素数量方法 func (s Heros) Len() int { return len(s) } // 实现sort.Interface接口比较元素方法 func (s Heros) Less(i, j int) bool { // 如果英雄的分类不一致时, 优先对分类进行排序 if s[i].Kind != s[j].Kind { return s[i].Kind < s[j].Kind } // 默认按英雄名字字符升序排列 return s[i].Name < s[j].Name } // 实现sort.Interface接口交换元素方法 func (s Heros) Swap(i, j int) { s[i], s[j] = s[j], s[i] } func main() { // 准备英雄列表 heros := Heros{ &Hero{"吕布", Tank}, &Hero{"李白", Assassin}, &Hero{"妲己", Mage}, &Hero{"貂蝉", Assassin}, &Hero{"关羽", Tank}, &Hero{"诸葛亮", Mage}, } // 使用sort包进行排序 sort.Sort(heros) // 遍历英雄列表打印排序结果 for _, v := range heros { fmt.Printf("%+v\n", v) } } ``` 代码输出如下: ``` &{Name:关羽 Kind:1} &{Name:吕布 Kind:1} &{Name:李白 Kind:2} &{Name:貂蝉 Kind:2} &{Name:妲己 Kind:3} &{Name:诸葛亮 Kind:3} ``` 代码说明如下: 第 9 行,将 int 声明为 HeroKind 英雄类型,后面会将这个类型当做枚举来使用。 第 13 行,定义一些英雄类型常量,可以理解为枚举的值。 第 26 行,为了方便实现 sort.Interface 接口,将 []*Hero 定义为 Heros 类型。 第 29 行,Heros 类型实现了 sort.Interface 的 Len() 方法,返回英雄的数量。 第 34 行,Heros 类型实现了 sort.Interface 的 Less() 方法,根据英雄字段的比较结果决定如何排序。 第 37 行,当英雄的分类不一致时,优先按分类的枚举数值从小到大排序。 第 42 行,英雄分类相等的情况下,默认根据英雄的名字字符升序排序。 第 46 行,Heros 类型实现了 sort.Interface 的 Swap() 方法,交换英雄元素的位置。 第 53~60 行,准备一系列英雄数据。 第 63 行,使用 sort 包进行排序。 第 66 行,遍历所有排序完成的英雄数据。 ### 2) 使用sort.Slice进行切片元素排序 从 Go 1.8 开始,Go语言在 sort 包中提供了 sort.Slice() 函数进行更为简便的排序方法。sort.Slice() 函数只要求传入需要排序的数据,以及一个排序时对元素的回调函数,类型为 func(i,j int)bool,sort.Slice() 函数的定义如下: ```go func Slice(slice interface{}, less func(i, j int) bool) ``` 使用 sort.Slice() 函数,对代码2重新优化的完整代码如下: ```go package main import ( "fmt" "sort" ) type HeroKind int const ( None = iota Tank Assassin Mage ) type Hero struct { Name string Kind HeroKind } func main() { heros := []*Hero{ {"吕布", Tank}, {"李白", Assassin}, {"妲己", Mage}, {"貂蝉", Assassin}, {"关羽", Tank}, {"诸葛亮", Mage}, } sort.Slice(heros, func(i, j int) bool { if heros[i].Kind != heros[j].Kind { return heros[i].Kind < heros[j].Kind } return heros[i].Name < heros[j].Name }) for _, v := range heros { fmt.Printf("%+v\n", v) } } ``` 第 33 行到第 39 行加粗部分是新添加的 sort.Slice() 及回调函数部分。对比前面的代码,这里去掉了 Heros 及接口实现部分的代码。 使用 sort.Slice() 不仅可以完成结构体切片排序,还可以对各种切片类型进行自定义排序。 学习结束地址:http://c.biancheng.net/view/81.html
Nathan
Oct. 9, 2022, 2:27 p.m.
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