Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20220627@字符串的链式处理
使用 SQL 语言从数据库中获取数据时,可以对原始数据进行排序(sort by)、分组(group by)和去重(distinct)等操作,SQL 将数据的操作与遍历过程作为两个部分进行隔离,这样操作和遍历过程就可以各自独立地进行设计,这就是常见的数据与操作分离的设计。 对数据的操作进行多步骤的处理被称为链式处理,本例中使用多个字符串作为数据集合,然后对每个字符串进行一系列的处理,用户可以通过系统函数或者自定义函数对链式处理中的每个环节进行自定义。 首先给出本节完整代码: ```go package main import ( "fmt" "strings" ) //StringProcess 字符串处理函数,传入字符串切片和处理链 func StringProcess(list []string, chain []func(string) string) { //遍历切片中的每个字符串 for i, s := range list { //第一个需要处理的字符串 //同时也是接受每次被处理链处理后的值 res := s //遍历处理链中的所有链 //不需要使用索引,所以接受到匿名变量 for _, f := range chain { //输入一个字符串进行处理,并将结果返回给预设变量 //并在下次循环中再次使用预设值作为处理链的输入源进行处理 res = f(res) } //处理链遍历处理完毕后,将结果放回到切片中 list[i] = res } } //removePrefix 对输入的变量进行前置删除处理(处理链中的一个步骤) func removePrefix(str string) string { //对输入的变量进行前置删除处理 res := strings.TrimPrefix(str, "go") return res } func main() { //自定义待处理的字符串列表 listByMan := []string{ "go scanner", "go parser", "go compiler", "go printer", "go formater", } //定义处理函数链 chain := []func(string) string{ //使用removePrefix函数对输入进行前缀处理 removePrefix, //删除字符串中的所有空格 strings.TrimSpace, //将字符全部改为小写字符 strings.ToLower, //也可以将所有字符改为大写 strings.ToUpper, } //处理字符串 StringProcess(listByMan, chain) //输出处理好的字符串 for _, str := range listByMan { fmt.Println(str) } } ``` ## 1) 字符串处理函数 字符串处理函数(StringProccess)需要外部提供数据源,一个字符串切片(list[]string),另外还要提供一个链式处理函数的切片(chain[]func(string)string),链式处理切片中的一个处理函数的定义如下: func(string)string 这种处理函数能够接受一个字符串输入,处理后输出。 strings 包中将字符串变为小写就是一种处理函数的形式,strings.ToLower() 函数能够将传入的字符串的每一个字符变为小写,strings.ToLower 定义如下: ``` func ToLower(s string) string ``` 字符串处理函数(StringProccess)内部遍历每一个数据源提供的字符串,每个字符串都需要经过一系列链式处理函数处理后被重新放回切片,参见下面代码。 字符串的链式处理: ``` // 字符串处理函数, 传入字符串切片和处理链 func StringProccess(list []string, chain []func(string) string) { // 遍历每一个字符串 for index, str := range list { // 第一个需要处理的字符串 result := str // 遍历每一个处理链 for _, proc := range chain { // 输入一个字符串进行处理, 返回数据作为下一个处理链的输入 result = proc(result) } // 将结果放回切片 list[index] = result } } ``` 代码说明如下: 第 2 行,传入字符串切片 list 作为数据源,一系列的处理函数作为 chain 处理链。 第 5 行,遍历字符串切片的每个字符串,依次对每个字符串进行处理。 第 8 行,将当前字符串保存到 result 变量中,作为第一个处理函数的参数。 第 11 行,遍历每一个处理函数,将字符串按顺序经过这些处理函数处理。 第 14 行,result 变量即是每个处理函数的输入变量,处理后的变量又会重新保存到 result 变量中。 第 18 行,将处理完的字符串保存回切片中。 ## 2) 自定义的处理函数 处理函数可以是系统提供的处理函数,如将字符串变大写或小写,也可以使用自定义函数,本例中的字符串处理的逻辑是使用一个自定义的函数实现移除指定 go 前缀的过程,参见下面代码: ``` // 自定义的移除前缀的处理函数 func removePrefix(str string) string { return strings.TrimPrefix(str, "go") } ``` 此函数使用了 strings.TrimPrefix() 函数实现移除字符串的指定前缀,处理后,移除前缀的字符串结果将通过 removePrefix() 函数的返回值返回。 ## 3) 字符串处理主流程 字符串处理的主流程包含以下几个步骤: - 准备要处理的字符串列表。 - 准备字符串处理链。 - 处理字符串列表。 - 打印输出后的字符串列表。 详细流程参考下面的代码: ``` func main() { // 待处理的字符串列表 list := []string{ "go scanner", "go parser", "go compiler", "go printer", "go formater", } // 处理函数链 chain := []func(string) string{ removePrefix, strings.TrimSpace, strings.ToUpper, } // 处理字符串 StringProccess(list, chain) // 输出处理好的字符串 for _, str := range list { fmt.Println(str) } } ``` 代码说明如下: 第 4 行,定义字符串切片,字符串包含 go 前缀及空格。 第 13 行,准备处理每个字符串的处理链,处理的顺序与函数在切片中的位置一致,removePrefix() 为自定义的函数,功能是移除 go 前缀,移除前缀的字符串左边有一个空格,使用 strings.TrimSpace 移除,这个函数的定义刚好符合处理函数的格式 func(string)string,strings.ToUpper 用于将字符串转为大写。 第 20 行,传入字符串切片和字符串处理链,通过 StringProcess() 函数对字符串进行处理。 第 23 行,遍历字符串切片的每一个字符串,打印处理好的字符串结果。 提示 链式处理器是一种常见的编程设计,Netty 是使用 Java 语言编写的一款异步事件驱动的网络应用程序框架,支持快速开发可维护的高性能的面向协议的服务器和客户端,Netty 中就有类似的链式处理器的设计。 Netty 可以使用类似的处理链对封包进行收发编码及处理,Netty 的开发者可以分为 3 种:第一种是 Netty 底层开发者;第二种是每个处理环节的开发者;第三种是业务实现者。在实际开发环节中,后两种开发者往往是同一批开发者,链式处理的开发思想将数据和操作拆分、解耦,让开发者可以根据自己的技术优势和需求,进行系统开发,同时将自己的开发成果共享给其他的开发者。
Nathan
June 27, 2022, 3:22 p.m.
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