Golang笔记
Golang相关配置
golang 配置goproxy可选的地址
IDEA/Goland使用WSL作为默认Terminal
GoLand 2022.1-X专业版激活
Win下用WSL作为Goland终端交叉编译
MacOS下在Goland的Terminal中使用‘ll’命令无效
GoLand 2024.1.X专业版激活
Golang LeeCode练习题
一 Golang数组问题
28. [简单] 寻找数组的中心下标
27. [简单] 数组的度
26. [简单] 最长连续递增序列
25. [简单] 非递减数列
24. [简单] 图片平滑器
23. [简单] 子数组最大平均数 I
22. [简单] 重塑矩阵
21. [简单] 数组拆分 I
20. [简单] 最大连续1的个数
19. [简单] 找到所有数组中消失的数字
18. [简单] 移动零
17. [简单] 丢失的数字
16. [简单] 汇总区间
15. [简单] 存在重复元素 II
14. [简单] 存在重复元素
13. [简单] 多数元素
12. [简单] 两数之和 II
11. [简单] 买卖股票的最佳时机 II
10. [简单] 买卖股票的最佳时机
09. [简单] 杨辉三角 II
08. [简单] 杨辉三角
07. [简单] 合并两个有序数组
06. [简单] 加一
05. [简单] 最大子序和
04. [简单] 搜索插入位置
03. [简单] 移除元素
02. [简单] 删除有序数组中的重复项
01. [简单] 两数之和
29. [简单] 至少是其他数字两倍的最大数
30. [简单] 托普利茨矩阵
31. [简单] 较大分组的位置
32. [简单] 转置矩阵
33. [简单] 公平的糖果棒交换
34. [简单] 单调数列
35. [简单] 按奇偶排序数组
36. [简单] 卡牌分组
37. [中等] 盛最多水的容器
38. [中等] 三数之和
39. [中等] 最接近的三数之和
40. [中等] 四数之和
41. [中等] 下一个排列
42. [中等] 搜索旋转排序数组
43. [中等] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
44. [中等] 组合总和
45. [中等] 旋转图像
Golang完整学习记录
第一章 Go语言简介
20220519@基础环境
20220518@概述
第二章 Go语言基本语法
20220520@基础语法
20220521@正弦函数
20220523@数据类型转换
20220523@指针概念
20220524@堆栈和逃逸分析
20220526@(模拟)枚举
20220528@类型别名
20220528@注释的使用
20220528@关键字与标识符
20220528@运算符的优先级
20220528@数据类型的转换
第三章 Go语言容器
20220531@容器概念
20220531@数组详解
20220531@多维数组
20220605@切片详解
20220606@append的常见操作
20220606@切片元素修改
20220609@多维切片简述
20220609@map映射
20220612@并发(sync)Map
20220614@list(列表)
20220614@nil值/空值/零值
20220615@new和make
第四章 Go语言控制流程
20220615@if分支结构
20220615@for循环
20220615@range遍历
20220615@switch
20220616@goto标签
20220616@break和continue
20220616@聊天机器人
20220620@词频统计
20220622@缩进排序
20220622@二分查找算法
20220622@冒泡排序
20220623@分布式id生成器
第五章 Go语言函数
20220623@函数声明
20220623@函数参数传递效果
20220627@字符串的链式处理
20220630@匿名函数
20220704@函数类型接口
20220704@闭包(Closure)
20220706@可变参数
20220706@defer延迟语句
20220709@递归函数
20220713@处理运行错误
20220714@宕机(panic)
20220714@宕机恢复(recover)
20220715@计算函数耗时
20220718@内存缓存提升性能
20220718@哈希函数
20220720@Test功能测试
第六章 Go语言结构体
20220726@结构体定义
20220726@为结构体分配内存
20220730@实例化结构体
20220803@初始化结构体成员变量
20220810@构造函数
20220816@方法和接收器
20220816@为基本类型添加方法
20220816@使用事件系统实现事件响应和处理
20220817@类型内嵌和结构体内嵌
20220817@结构体内嵌模拟类的继承
20220817@初始化内嵌结构体
20220818@内嵌结构体成员名字冲突
20220823@使用匿名结构体解析JSON数据
20220827@垃圾回收和SetFinalizer
20220828@结构体数据保存为JSON格式
20220901@链表操作
20220908@数据I/O对象及操作
第七章 Go语言接口
20220911@接口定义
20220915@实现接口的条件
20220918@类型与接口的关系
20220918@接口的nil判断
20020918@类型断言简述
20220929@多输出实现日志系统
20221009@排序(by sort.Interface)
20221106@接口的嵌套组合
20221107@接口和类型之间的转换
20221109@空接口类型(interface{})
20221107@空接口实现任意值的字典保存
20221112@switch类型分支
20221201@Error接口返回错误信息
20221229@表达式求值器
20221229@实现Web服务器
20221229@部署Go程序到Linux
20221229@音乐播放器
20221230@有限状态机(FSM)
20221230@二叉树数据结构的应用
第八章 Go语言包概念
20230206@包的基本概念
20230212@封装简介及实现细节
20220212@GOPATH详解
20230212@常用内置包简介
20230212@自定义包
20230212@package(创建包)
20230212@import导入包
20230213@工厂模式自动注册
20230213@单例模式
20230214@sync包与锁
20230215@big包实现整数的高精度计算
20230215@使用图像包制作GIF动画
20230216@正则regexp包
20230218@time包:时间和日期
20230219@go mod包依赖管理工具
20230219@os包用法简述
20230219@flag包:命令行参数解析
20230219@生成二维码
20230219@Context(上下文)
20230220@示例:客户信息管理系统
20230221@发送电子邮件
20230222@Pingo插件化开发
20230221@定时器实现原理及作用
第九章 Go语言并发
20230224@并发简述(并发的优势)
20230224@goroutine(轻量级线程)
202300226@并发通信channe简介
20230226@竞争状态简述
20230227@GOMAXPROCS(并发运行性能)
20230227@并发和并行的区别
20230227@goroutine和coroutine的区别
20230227@通道(channel)—goroutine之间通信的管道
20230227@并发打印(借助通道实现)
20230227@单向通道——通道中的单行道
20230301@无缓冲的通道
20230301@带缓冲的通道
20230302@channel超时机制
20230302@通道的多路复用
20230302@RPC(模拟远程过程调用)
20230304@使用通道响应计时器的事件
20230306@关闭通道后继续使用通道
20230306@多核并行化
20230306@Telnet回音服务器-TCP服务器的基本结构
20230307@竞态检测——检测代码在并发环境下可能出现的问题
20230310@互斥锁(sync.Mutex)和读写互斥锁(sync.RWMutex)
20230310@等待组(sync.WaitGroup)
20230310@死锁、活锁和饥饿概述
20230311@封装qsort快速排序函数
20230311@CSP:并发通信顺序进程简述
20230312@聊天服务器
20230313@如何更加高效的使用并发
20230313@使用select切换协程
20230313@加密通信
第十章 Go语言反射
20230317@反射(reflection)简述
20230318@反射规则浅析
20230319@反射的性能和灵活性测试
20230322@通过反射获取类型信息(reflect.TypeOf()和reflect.Type)
20230325@通过反射获取指针指向的元素类型(reflect.Elem())
20230325@通过反射获取结构体的成员类型
20230325@结构体标签(Struct Tag)
20230325@通过反射获取值信息(reflect.ValueOf()和reflect.Value)
20230326@通过反射访问结构体成员的值
20230326@判断反射值的空和有效性(IsNil()和IsValid())
20230327@通过反射修改变量的值
20230327@通过类型信息创建实例
20230327@通过反射调用函数
20230327@依赖注入(inject库)
第十一章 文件处理
20230327@自定义数据文件
20230328@JSON文件的读写操作
20230402@XML文件的读写操作
20230402@使用Gob传输数据
20230404@纯文本文件的读写操作
20230405@二进制文件的读写操作
20230405@自定义二进制文件的读写操作
20230405@zip归档文件的读写操作
20230405@tar归档文件的读写操作
20230408@使用buffer读写文件
20230409@实现Unix中du命令统计文件
20230410@从INI文件中读取配置
20240411@文件的读写追加和复制
202304111@文件锁操作
第十二章 Go语言编译与工具
20230411@go build命令使用
20230413@clean命令-清除编译文件
20230413@run命令-编译并运行
20230413@fmt命令-格式化代码文件
20230413@install命令-编译并安装
20230414@go get命令-获取代码编译并安装
20230414@go generate命令-在编译前自动生成某类代码
20230415@go test命令-单元和性能测试
20230415@go pprof-性能分析命令
20230415@Go语言与C/C++进行交互
20230415@Go语言内存管理简述
20230415@Go语言垃圾回收
20230415@Go语言实现RSA和AES加解密
Golang简单实战
Golang根据书籍ISBN爬取豆瓣评分和评论数
Go编写使用指定的CPU百分比消耗CPU资源
Golang的日常应用
使用 FFmpeg 进行实时码率检测
WSL的远程开发应用
WSL2设置静态IP
在WSL2中启动SSH
使用CentOS7作为Goland终端的修改项
Golang学习路线
Go开发者成长路线图
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20220623@函数声明
函数构成了代码执行的逻辑结构,在Go语言中,函数的基本组成为:关键字 func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句,每一个程序都包含很多的函数,函数是基本的代码块。 因为Go语言是编译型语言,所以函数编写的顺序是无关紧要的,鉴于可读性的需求,最好把 main() 函数写在文件的前面,其他函数按照一定逻辑顺序进行编写(例如函数被调用的顺序)。 编写多个函数的主要目的是将一个需要很多行代码的复杂问题分解为一系列简单的任务来解决,而且,同一个任务(函数)可以被多次调用,有助于代码重用(事实上,好的程序是非常注意 DRY 原则的,即不要重复你自己(Don't Repeat Yourself),意思是执行特定任务的代码只能在程序里面出现一次)。 当函数执行到代码块最后一行}之前或者 return 语句的时候会退出,其中 return 语句可以带有零个或多个参数,这些参数将作为返回值供调用者使用,简单的 return 语句也可以用来结束 for 的死循环,或者结束一个协程(goroutine)。 **Go语言里面拥三种类型的函数:** - 普通的带有名字的函数 - 匿名函数或者 lambda 函数 - 方法 ## 普通函数声明(定义) 函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。 ``` func 函数名(形式参数列表)(返回值列表){ 函数体 } ``` 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型,这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供,返回值列表描述了函数返回值的变量名以及类型,如果函数返回一个无名变量或者没有返回值,返回值列表的括号是可以省略的。 如果一个函数声明不包括返回值列表,那么函数体执行完毕后,不会返回任何值,在下面的 hypot 函数中: ```go func hypot(x, y float64) float64 { return math.Sqrt(x*x + y*y) } fmt.Println(hypot(3,4)) // "5" ``` x 和 y 是形参名,3 和 4 是调用时的传入的实数,函数返回了一个 float64 类型的值,返回值也可以像形式参数一样被命名,在这种情况下,每个返回值被声明成一个局部变量,并根据该返回值的类型,将其初始化为 0。 如果一个函数在声明时,包含返回值列表,那么该函数必须以 return 语句结尾,除非函数明显无法运行到结尾处,例如函数在结尾时调用了 panic 异常或函数中存在无限循环。 正如 hypot 函数一样,如果一组形参或返回值有相同的类型,我们不必为每个形参都写出参数类型,下面 2 个声明是等价的: ```go func f(i, j, k int, s, t string) { /* ... */ } func f(i int, j int, k int, s string, t string) { /* ... */ } ``` 下面,我们给出 4 种方法声明拥有 2 个 int 型参数和 1 个 int 型返回值的函数,空白标识符_可以强调某个参数未被使用。 ```go func add(x int, y int) int {return x + y} func sub(x, y int) (z int) { z = x - y; return} func first(x int, _ int) int { return x } func zero(int, int) int { return 0 } fmt.Printf("%T\n", add) // "func(int, int) int" fmt.Printf("%T\n", sub) // "func(int, int) int" fmt.Printf("%T\n", first) // "func(int, int) int" fmt.Printf("%T\n", zero) // "func(int, int) int" ``` 函数的类型被称为函数的标识符,如果两个函数形式参数列表和返回值列表中的变量类型一一对应,那么这两个函数被认为有相同的类型和标识符,形参和返回值的变量名不影响函数标识符也不影响它们是否可以以省略参数类型的形式表示。 每一次函数在调用时都必须按照声明顺序为所有参数提供实参(参数值),在函数调用时,Go语言没有默认参数值,也没有任何方法可以通过参数名指定形参,因此形参和返回值的变量名对于函数调用者而言没有意义。 在函数中,实参通过值传递的方式进行传递,因此函数的形参是实参的拷贝,对形参进行修改不会影响实参,但是,如果实参包括引用类型,如指针、slice(切片)、map、function、channel 等类型,实参可能会由于函数的间接引用被修改。 函数的返回值 Go语言支持多返回值,多返回值能方便地获得函数执行后的多个返回参数,Go语言经常使用多返回值中的最后一个返回参数返回函数执行中可能发生的错误,示例代码如下: ```go conn, err := connectToNetwork() ``` 在这段代码中,connectToNetwork 返回两个参数,conn 表示连接对象,err 返回错误信息。 **编程语言中函数的返回值** - C/C++ 语言中只支持一个返回值,在需要返回多个数值时,则需要使用结构体返回结果,或者在参数中使用指针变量,然后在函数内部修改外部传入的变量值,实现返回计算结果,C++ 语言中为了安全性,建议在参数返回数据时使用“引用”替代指针。 - C# 语言也没有多返回值特性,C# 语言后期加入的 ref 和 out 关键字能够通过函数的调用参数获得函数体中修改的数据。 - lua 语言没有指针,但支持多返回值,在大块数据使用时方便很多。 Go语言既支持安全指针,也支持多返回值,因此在使用函数进行逻辑编写时更为方便。 ### 1) 同一种类型返回值 如果返回值是同一种类型,则用括号将多个返回值类型括起来,用逗号分隔每个返回值的类型。 使用 return 语句返回时,值列表的顺序需要与函数声明的返回值类型一致,示例代码如下: ```go func typedTwoValues() (int, int) { return 1, 2 } func main() { a, b := typedTwoValues() fmt.Println(a, b) } ``` 代码输出结果: ``` 1 2 ``` 纯类型的返回值对于代码可读性不是很友好,特别是在同类型的返回值出现时,无法区分每个返回参数的意义。 ### 2) 带有变量名的返回值 Go语言支持对返回值进行命名,这样返回值就和参数一样拥有参数变量名和类型。 命名的返回值变量的默认值为类型的默认值,即数值为 0,字符串为空字符串,布尔为 false、指针为 nil 等。 下面代码中的函数拥有两个整型返回值,函数声明时将返回值命名为 a 和 b,因此可以在函数体中直接对函数返回值进行赋值,在命名的返回值方式的函数体中,在函数结束前需要显式地使用 return 语句进行返回,代码如下: ```go func namedRetValues() (a, b int) { a = 1 b = 2 return } ``` 代码说明如下: 第 1 行,对两个整型返回值进行命名,分别为 a 和 b。 第 3 行和第 4 行,命名返回值的变量与这个函数的布局变量的效果一致,可以对返回值进行赋值和值获取。 第 6 行,当函数使用命名返回值时,可以在 return 中不填写返回值列表,如果填写也是可行的,下面代码的执行效果和上面代码的效果一样。 ```go func namedRetValues() (a, b int) { a = 1 return a, 2 } ``` 提示 同一种类型返回值和命名返回值两种形式只能二选一,混用时将会发生编译错误,例如下面的代码: ``` func namedRetValues() (a, b int, int) ``` 编译报错提示: ``` mixed named and unnamed function parameters ``` 意思是:在函数参数中混合使用了命名和非命名参数。 ## 调用函数 函数在定义后,可以通过调用的方式,让当前代码跳转到被调用的函数中进行执行,调用前的函数局部变量都会被保存起来不会丢失,被调用的函数运行结束后,恢复到调用函数的下一行继续执行代码,之前的局部变量也能继续访问。 函数内的局部变量只能在函数体中使用,函数调用结束后,这些局部变量都会被释放并且失效。 Go语言的函数调用格式如下: ``` 返回值变量列表 = 函数名(参数列表) ``` 下面是对各个部分的说明: - 函数名:需要调用的函数名。 - 参数列表:参数变量以逗号分隔,尾部无须以分号结尾。 - 返回值变量列表:多个返回值使用逗号分隔。 例如,加法函数调用样式如下: ```go result := add(1,1) ```
Nathan
June 23, 2022, 2:51 p.m.
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